
模型设计核心课程体系
本课程聚焦次世代游戏模型设计全流程培养,教学内容涵盖机械模型、场景构建、角色塑造三大模块,重点强化3ds Max高级建模技术与ZBrush雕刻技巧的结合应用。
课程模块 | 关键技术点 | 软件工具 |
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机械模型制作 | 拓扑优化/法线烘焙/金属材质处理 | 3ds Max/xNormal |
场景模型构建 | ZBrush雕刻/材质转换/环境渲染 | ZBrush/Substance Painter |
角色模型开发 | 人体拓扑/表情绑定/服装细节 | Topogun/Marvelous Designer |
七大专业软件深度解析
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3ds Max建模系统
从基础几何体编辑到复杂机械结构建模,重点讲解游戏模型优化规范与LOD技术应用,掌握工业级模型制作标准。
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ZBrush数字雕刻
通过实战案例解析高模雕刻技巧,包括硬表面雕刻笔刷运用、Alpha通道应用及细节纹理雕刻方法。
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Substance材质处理
系统学习PBR材质制作流程,掌握智能材质创建、环境光遮蔽处理及材质导出规范。
企业级项目实战训练
课程设置包含三个实战阶段:
- 单体机械模型完整制作(战车/枪械)
- 场景环境综合搭建(废墟/科幻基地)
- 角色模型引擎整合(动作绑定/引擎渲染)
教学特色与服务保障
行业标准教学
课程大纲由国内知名游戏公司技术总监参与制定,完全匹配企业用人标准
设备支持
教学机房配备专业图形工作站,支持4K材质处理与实时渲染