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影视动画专业班

影视动画专业班

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授课学校: 郑州鬼谷学院

教学点: 1个

开班时间: 滚动开班

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课程详情

郑州鬼谷学院为学员设置影视动画专业班,以影视角色动画制作流程为主线,兼顾影视后期制作,系统全面地学习三维影视动画的制作过程及其专业软件使用精髓,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的公司的专业的模型师,帮助学员顺利毕业就业。

课程介绍:
MAYA影视动画专业班以实践及应用为主要学习目的,以影视角色动画制作流程为主线,兼顾影视后期制作,系统全面地学习三维影视动画的制作过程及其专业软件使用精髓,并以国内外各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的公司的专业的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等用作品来体现自己的价值!
课程内容:
阶段:基础美术预科(选修)

1.艺术基础课程

课程安排:艺术基础是影视动画专业必修的课程,这种培训学时的空间、造型塑造、光影表现等能力

主要内容:

1.素描几何体:学习基础造型、空间、透视、光影、空间

2.素描石膏人像:学习人物表现、五官比例、光影、脸部造型

3.泥塑人体、肌肉比例:学习影视动画角色标准塑造与形体表现,欣赏优秀影视角色造型

第二阶段:模型模块课程

1.Maya软件基础界面操作

课程安排:开课会议,让学生了解即将学习的课程,知道自己将要干什么,什么是影视动画,含什么内容,应当学习什么,应用领域,界面介绍,基础操作,常用面板,复制,对齐,轴心点,吸附,父子关系,组,理解三维空间,按标准制作(maya工程管理)简单物体(反恐盒子,杯子,桌子,椅子,螺丝,u盘,子弹等),一天一个,掌握多边形建模基本命令,类似,挤出,添加线,调点等。总之,阶段任务,让学生基本明白即将做什么,理解方向,目标。

主要内容:1.明确目标,知道课程内容;2.基本多边形建模方法;3.制作一些基本的模型,杯子、茶壶、螺丝、u盘等

2.多边形道具工具模型制作

课程安排:全面讲解多边形建模命令,侧重建模方法,注意事项,比如,几何体归纳法,面挤出等,务必使学生能够制作出中等复杂程度的模型,比如,耳机、键盘、音响、手枪、汽车、坦克,飞机等,打造课堂气氛,引起学生兴趣,注意课堂互动,务必使学生知道在干吗,尽可能打造严谨轻松气氛,学风一定要正,逐步养成提交作品的习惯。

主要内容:1.全面讲解多边形建模命令;2.打造课堂气氛,激发学生兴趣,注重课堂互动;3.制作道具工具模型,手枪,汽车,坦克等

3.小场景模型制作,Nurbs建模

课程安排:继续强化周第二周内容,学会制作简单小型场景,基础讲解曲线,曲面,曲线成面,nurbs建模命令,能运用曲面转多边形,尽可能达到能制作一切看到的东西,制作,如鞋子等物体,带学生出去采景,安排学员制作不一样的场景,对学员简单分组,三个人一组,继续加强学生学习氛围,逐步形成学生内部竞相竞争的氛围。

主要内容:1.简单小场景制作;2.Nurbs建模命令基础运用;3.学生分组合作制作开始,引进项目

4.大型复杂场景建模

课程安排:巩固以前学习内容,全面了解建模,深入学习nurbs建模,学会用nurbs建模辅助多边形建模,侧重方法,注意总结,综合利用各种建模方法学习制作大型场景,重型机械等,开始引入短片项目,学生自由结合分组,沟通好其他各个模块老师,按标准制作,利用业余时间制作项目中的所见到的任何模型。

主要内容:1.大型复杂场景制作;2.学会各种建模方法综合运用;3.按项目标准严格要求,注重流程和业界标准

5.人体解剖,人物五官造型

课程安排:讲解人物建模基础知识,注重点,讲解人物五官建模(单个比如,眼睛,耳朵,鼻子,嘴,)了解手部制作,脚步制作,人体肌肉结构。务必使能对人物结构做出一个全面的了解,注重合理布线(按进度完成课下学生项目,要求标准)。

主要内容:1.人物五官结构,肌肉认识;2.注重结构布线;3.完成单个五官及其整体人物头部建模

6.卡通角色动画完整制作

课程安排:完成卡通角色动画人物全身制作,了解生物模型的建模方法,制作稍高难度模型,注重人物衣服装饰物品,生物比如马,怪兽制作装饰物品,务求精细,注意细节完整。标准,通过本阶段可以完整制作影视动画中所有角色卡通人物

主要内容:1.人体全身比例结构肌肉走势,掌握人物建模;2.深入学习卡通角色动画的制作方法;3.制作动画角色的各种小配饰

7.制作完成影视角色模型

课程安排:全面巩固建模命令,学习细分建模,学会个建模命令的融汇贯通,制作其他生物,比如狗,飞龙,狮子,大象等完成以前所有课程任务,基本完成建模课程任务,务必使学生心态稳定,准备下一步交接

主要内容:1.学习细分建模,建模命令综合运用;2.制作其他生物模型;3.侧重方法总结,达到能制作任何东西

8.模型考核总结

课程安排:完成以前所以案例,附带考核,评比,多和学生沟通,讨论,放松学习氛围,让学生明白在公司制作模块的情况,注重标准

主要内容:1.模型学习总结,查漏补遗;2.完成以前所有案例,模型整体考核;3.明白业界标准,按标准制作

第三阶段:材质灯光模块课程

1.MAYA材质灯光简介

课程安排:使学员明白这一阶段的课程任务,深入学习灯光的类型和作用,灯光的基本属性和参数,区分不同阴影类型,了解灯光基础作用,照明、塑形、烘托气氛等作用,学习灯光类型和使用方法,了解灯光阴影方式,了解Hypershade的使用,了解材质灯光的制作流程,学会,三点光照,灯光链接技巧,掌握基本材质类型,了解材质球的属性,节点网络等,熟练使用常用材质类型和节点,包含渐变,凹凸,反射,折射,漫反射等,能制作简单单个物体或者单场景训练(水果简单静物场景训练)。

主要内容:1.灯光类型,基本属性;2.灯光链接技巧,三点光照;3.材质基础

2.MAYA渲染基础,材质详解

课程安排:了解全局渲染设置,基础渲染面板,深入学习材质节点网络,深入了解材质类型属性,详细学习材质编辑器,掌握常用材质节点的用法,凹凸叠加,常用工具节点,信息采样,条件,发转,很合颜色,file贴图纹理应用,2d,3d程序纹理,层材质,材质节点网络等,了解uv的概念,学会用maya自带uv编辑器制,学会简单小场景的展uv和材质编辑,(道具场景机械类制作)。

主要内容:1.渲染面板基本参数;2.深入学习材质球类型,及其属性;3.uv编辑器学习

3.uv贴图专项练习,场景制作

课程安排:综合运用前两周所学知识,灯光,材质球,展uv完成场景的制作,ps绘制贴图,能够独立绘制贴图(小场景uv贴图训练)。

主要内容:1.巩固前两周课程;2.详细学习展uv;3.贴图基础绘制

4.影视灯光专项练习

课程安排:学习室内及其室外场景布光方法,学习灯光雾,辉光及其景深控制方法,基础灯光与高级灯光系统对比mental ray的全局照明gi和最终聚集FG综合运用,挡光板运用,hdri高动态范围图像应用,(一天一个大型案例)。

主要内容:1.室内室外场景布光;2.早晨,中午,晚上布光;3.mental ray高级光照

5.高级贴图绘制,高级uv工具

课程安排:高级贴图绘制,高级uv工具,uvlayout,unflod3d运用,学会modbox精雕贴图绘制,高级贴图绘制,学习人物,生物贴图绘制。

主要内容:1.uvlayout,unflod3d展uv运用;2.modbox贴图绘制;3.ps高级运用

6.高级材质学习

课程安排:学习mental ray高级材质表现,人物皮肤sss材质表现,mia建筑万能材质球运用,车漆材质技术材质,玻璃材质,焦散效果,(学习人物皮肤sss,汽车金属,玻璃焦散)。

主要内容:1.人物sss材质;2.卡通角色制作;3.真人角色制作

7.分层渲染,合成技术

课程安排:合成技术,分层渲染,学习渲染合成的原理及其技巧,渲染设置等,学会调色,学习maya mental ray分层渲染的应用,并且photshop细节添加。

主要内容:1.渲染设置;2.分层渲染;3.高级合成技术

8.材质灯光综合考核

课程安排:综合材质考核,完成所学材质灯光所有案例,包含,简单静物场景道具类,大型场景类,人物生物卡通类,写实角色制作类等。

主要内容:1.完成材质灯光阶段所以作品;2.完成考核;3.查漏补遗

第四阶段:动画模块课程

1.Maya动画操作基础

课程安排:认识动画阶段学习目标内容,了解基础关键帧动画,学习小球弹跳,利用关键帧技术制作不同小球的仿真物理动画,熟悉动画曲线编辑器(Graph Editor)应用,了解动画约束,路径约束,注视约束等。

主要内容:1.MAYA动画模块基础;2.动画(Graph Editor)运用;3.不同材质小球仿真物理运动

2.Maya骨骼系统详解

课程安排:了解骨骼系统,学习ik fk的不同,掌握骨骼命令运用,进行机械驱动杆驱动器的应用,骨骼绑定人物全身的绑定,包含腿部,脚步,手部躯干,人物头部骨骼绑定,,并学习动画约束,四足类动物绑定,飞禽类绑定。

主要内容:1.骨骼系统,动画约束学习;2.人物全身绑定;3.四足类动画绑定

3.骨骼权重绘制

课程安排:深入学习骨骼权重参数,掌握权重绘制技巧,练习训练热人物,动物等不同模型的权重绘制,为下一步条动画做准备。

主要内容:1.骨骼权重绘制讲解;2.人物全身权重绘制;3.动物类权重绘制

4.人物表情制作

课程安排:人物表情制作,及其变形器约束的应用,学习角色动画中口型和表情的相关特点及其运动规律,通过分解练习,单表情制作,夸张表演等,进行表情的综合事强化训练。

主要内容:1.人物不同表情制作;2.变形器约束详解;3.夸张表演

5.角色走跑跳学习

课程安排:从角色运动规律入手,通过大量实拍和影视剧的观摩和分析,先从摆pose完成卡通角色,真人角色,两足类,四足类动物等基本运动的制作训练。

主要内容:1.属性观察运动规律;2.摆关键帧pose;3.走跑跳动画练习

6.单角色表演

课程安排:利用以上综合所学,参照剧本人物角色的性格进行但角色表演,包含人物,动物等使其通过肢体语言能表现出角色宣明特点。

主要内容:1.人物卡通角色表演;2.肢体语言;3.卡通动物角色表演

7.角色场景表演

课程安排:学习基本表演尝试,了解和掌握风景头设计的基本方法,学习根据剧本人物性格极其对白来进行多场景角色表演动画设计。

主要内容:1.分镜头设计;2.多角色统一场景把握;3.突出角色性格活力

8.动画模块综合考核

课程安排:巩固本阶段所学知识,完成动画个人作品,三到五个角色场景表演。

主要内容:1.完成本阶段课程遗留作业;2.完成本阶段考核任务;3.总结动画模块内容,查漏补缺

第五阶段:特效合成模块课程

1.MAYA动力学特效课程

课程安排:通过学习Maya高级动力学部分,深入学习粒子,力场,刚体,柔体,布料,毛发,Nparticle,Nmesh新时代动画特效体统,我们可以让尘烟滚滚、千军万马、万箭齐发的惊心动魄的场面变为现实,让剧情和画面效果更加扣人心弦和逼真,分析国外大片特效制作过程。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行电影级特效的制作,为进一步进入公司实习打下坚实的基础。

主要内容:1.学习粒子特效的基本概念、粒子的应用方法,学习maya中的场、及其粒子表达式的使用;2.学习刚体、柔体和毛发动力学;3.学习2d流体和3d流体的应用,并使用流体制作烟雾、云、火焰等特效;4.学习新时代动力学特效及其布料系统

2.AE后期合成与PR视频剪辑课程

课程安排:这部分的课程将使用前面学习知识,制作场景中的影视级别特效,学习后期合成的基础概念,学习AE软件制作特效、遮罩、抠像等及其相关行业插件,比如particle粒子,Trapcode form粒子,Optical flares光效等;学习premiere软件对影片进行剪辑、调色、合成、最终影片输出等,学习real flow等软件制作特效和合成,学习三维追踪综合运用。

主要内容:1.使用前边学习的知识,制作场景中的影视级别特效;2.学习后期合成的概念,学习AE软件的使用;3.学习什么是非线性编辑,学习premiere软件的使用;4.学习特效辅助软件RealFlow等软件制作特效和合成;5.学习通过三维与二维进行合成

第六阶段:班级团队项目,及个人作品完善

1.短片制作课程设置

课程安排:完成班级综合项目,完善个人作品,学员全程参与影视动画制作各个环节,注重流程,重点强化自己想要从事的方向,完善个人简历,就业指导,高薪就业。

主要内容:1.完成班级集体项目;2.完善个人作品简历;3.就业指导,高校就业
教学安排:
学 时
32周
上课时间
每周周一至周五9:00----18:00(双休日可自习)
招收对象
大学毕业生,实习生,初高中生,中专生,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱CG动画事业,愿意入行发展者。
招生人数
随到随学,小班级授课,一对一授课
证 书
合格的学员将获得鬼谷学院颁发的毕业证书,可考取Maya动画工程师(初级,高级),Autodesk影视动画设计师。
未来发展领域
影视动画方向、游戏美术方向、三维影视特效方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向。
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