
前沿技术深度解析
本专业课程体系由行业专家历时两年研发完成,课程模块包含三维模型雕刻、动态捕捉技术、游戏数值架构三大核心领域。通过理论与实践相结合的教学模式,使学员在掌握ZBrush模型雕刻、Arnold灯光渲染、Maya动画制作等专业工具的同时,深入理解动漫游戏产业的工作标准与项目流程。
核心技术模块深度解析
三维建模技术体系
采用ZBrush进行高精度模型雕刻训练,从基础拓扑结构到复杂生物建模,通过二十六个阶段训练模块,使学员能够独立完成影视级三维角色模型的制作。重点训练次世代游戏模型制作规范,包括法线贴图烘焙、PBR材质制作等关键技术节点。
动画渲染技术栈
基于Arnold渲染器进行灯光与材质系统专项训练,涵盖分层渲染、AOV输出、实时预览等影视级制作技术。通过电影级场景案例实操,掌握角色毛发渲染、流体特效合成等高级应用技巧。
实战项目模块构成
- ▪ 游戏数值平衡系统:运用VBA开发数据模拟器
- ▪ Unity引擎实战:商业级游戏数据配置
- ▪ 动态捕捉技术:动作数据采集与修复
职业能力成长路径
课程设置参照国际动画师能力标准,分阶段培养学员的三维空间构建能力、动画运动规律理解能力、影视级渲染表现能力。通过企业真实项目还原教学,使学员在模型拓扑优化、绑定系统搭建、表情动画制作等关键岗位技能方面达到行业中级水平。
岗位适配方向
三维模型师|灯光渲染师|动画师|技术美术|游戏策划
教学特色解析
采用双师制教学模式,由十年以上项目经验的技术总监进行核心模块授课,配合五年以上教学经验的专职导师进行实训指导。课程每季度更新行业新技术模块,目前已增加虚拟制片、实时渲染等前沿技术单元。