
动画设计专业课程以岗位能力矩阵为导向,采用阶段式能力培养体系。课程体系源自两年市场调研与行业专家论证,包含12项核心技能认证标准,78个企业级项目案例库,确保教学与行业需求无缝对接。
三维动画制作双核课程体系
教学模块 | 技术要点 | 项目产出 |
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角色动画设计 | 骨骼系统搭建、权重绘制规范、运动力学解析 | 战斗连击动画/待机动画/表情动画 |
生物动画制作 | 四足运动规律、非人形生物骨骼方案 | 坐骑奔跑动画/怪物攻击动画 |
影视级动画 | Maya动画曲线编辑、摄像机运动设计 | 电影级过场动画/角色预告片 |
行业标准双软件教学
3ds Max专项
- 游戏动作资源输出规范
- CS骨骼系统进阶应用
- 动作捕捉数据修复技术
Maya进阶
- 影视级角色绑定技术
- 动画层混合系统应用
- 动力学模拟解决方案
项目驱动式教学
课程包含三个企业级项目开发周期,学员需完成从动作设计文档撰写到最终资源输出的完整流程。项目评审采用企业标准验收流程,重点培养符合岗位需求的动画节奏感、动作合理性等专业素养。
教学特色解析
技术前瞻性
每季度更新动作数据库,包含最新VR动作捕捉解决方案及AI动作生成技术解析
岗位适配度
根据企业招聘需求定制6种职业发展路径,包含游戏动作师/影视动画师等方向
教学成果保障
- 学员毕业作品需通过企业技术评审
- 提供作品集优化指导服务
- 三年期内免费技术升级服务