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本课程采用四阶渐进式教学体系,从Unity引擎基础到MMORPG项目开发,融合C#编程与图形渲染技术。通过商业级项目实操,培养具备全栈开发能力的专业游戏工程师。
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系统化游戏特效师培养课程,从软件基础到项目实战全面覆盖。课程采用阶段式教学模式,包含技能特效制作、生物动画设计、引擎适配等核心内容,配备企业级DEMO实训,帮助学员构建完整技能体系,满足游戏公司岗位需求。
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本课程系统讲解游戏3D美术全流程制作技术,涵盖从基础建模到次世代PBR流程的进阶训练。通过七大核心模块教学,配合商业案例实战演练,培养符合行业标准的游戏美术设计师。课程采用小班制授课模式,配备十年经验讲师团队,确保学员掌握3dsMax、ZBrush等专业软件操作及项目实战能力。
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