数字艺术领域的黄金赛道

在数字娱乐产业蓬勃发展的今天,游戏3D美术设计已成为连接创意与技术的核心桥梁。我们的培训体系紧跟产业前沿,特别针对游戏美术岗位需求设计课程内容,涵盖传统手绘与次世代PBR两种主流技术路线。
课程体系核心构成
教学阶段 | 技术重点 | 成果产出 |
---|---|---|
美术基础构建 | 造型原理/材质表现 | 手绘道具作品集 |
次世代进阶 | PBR全流程控制 | AAA级场景建模 |
角色专精 | 生物结构雕刻 | 写实角色模型 |
七大教学模块解析
三维造型基础训练
从Max基础操作到复杂模型建造,系统学习低模拓扑原理与UV拆分技巧。通过金属、木材等基础材质绘制训练,掌握PS手绘贴图的核心技法。
次世代技术突破
重点解析硬表面建模规范,包括战车、枪械等机械结构的制作要点。通过Substance Painter材质处理实战,掌握PBR工作流的完整实现路径。
教学特色说明
- ▶ 实时项目导入机制: 每月更新企业级案例库,确保教学内容与行业需求同步
- ▶ 双软件工作流: 同时掌握Max与Maya两大平台建模方案,拓展适配性
技术工具矩阵
3dsMax模型建造 · ZBrush数字雕刻 · Substance Painter材质处理 · Marmoset Toolbag实时渲染 · Topogun拓扑优化 · Quixel资产库应用