目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景等。与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感,被应用到许多大型游戏当中,例如《刺客信条》《反恐精英》《古墓丽影》等。
之前巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信条大革命中的大教堂实地取景建模,对恢复建筑就起到了很大的作用。
《刺客信条》这个游戏,相信很多小伙伴都有玩过,它是一款大型的次世代游戏,画质惊艳、游戏带感,因此受到了很多人的喜爱,慢慢的,很多人也开始模仿游戏里面的角色和场景建模。
但是,制作这样一款大型游戏除了需要过硬的技术,人力物力不说,时间成本就是一个硬伤!尤其是步入PBR时代之后,动不动就7、8年,试问有谁可以任劳任怨的无盈利的长时间默默付出?
于是次世代中就出现了一个新的大类别:手绘次世代,这受到了大多数国产游戏厂商的亲睐。
这类作品大多数的模型都是比较偏向卡通风格,整体效果写实,但又不失风格化,材质也比较明确,但又不是使用的真实素材,这省去了大量收集素材的时间,大大缩短了制作周期。
就拿《守望先锋》来说,它不像次世代游戏那样需要制作出非常写实的效果,甚至还保留一些卡通的特点。
所以它的模型比较光滑,没有太多的真实破损细节的雕刻,这对于0基础的小伙伴来说,上手就相对要容易些,在细节方面可以用颜色贴图来处理。
次世代游戏现在已经是国内游戏发展的趋势,科技与游戏设计的完美契合,给玩家带来了非常棒的游戏体验!
目前国内3D游戏建模人才仅45万,未来3-5年内人才的缺口将高达200万,所以想学3D游戏建模的小伙伴们,面对如此巨大的人才缺口,还怕没有你的一席之地?
3D游戏建模师收入非常可观,在某招聘网站建模师月薪10k+,节假福利、五险一金、年终奖、下午茶什么的福利待遇特别到位,值得入坑!
学会3D建模这门技能,不单止可以进大厂享受齐全的福利待遇,还能在家接(副)包(业),时间自由的同时,向经济富裕又迈进了一步!
既然3D游戏建模这么好?入门难吗?
3D游戏建模没有想象的那么难,也没有那么简单,只要你用心学,跟上老师的脚步,纯小白也可以轻松上手。