次世代建模核心技术体系
技术模块 | 核心内容 | 应用领域 |
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机械建模 | 高模拓扑优化/法线烘焙技术/贴图材质处理 | 武器装备/载具设计 |
场景建模 | Zbrush雕刻技法/环境光照渲染/PBR材质系统 | 游戏场景/影视场景 |
角色建模 | 生物结构解析/服装布料模拟/面部表情系统 | 游戏角色/影视角色 |
全流程技术解析

课程体系包含200+课时实战训练,通过典型武器模型制作掌握高模拓扑技术,在场景建模中学习Zbrush雕刻与法线贴图转换,最终在虚幻引擎中完成作品整合与效果调试。
关键技术要点
- 3ds Max多边形建模与UV展开技术
- Zbrush数字雕刻与细节处理技法
- Substance Painter智能材质系统应用
- Unreal Engine场景灯光与后处理技术
行业标准软件教学
课程深度整合游戏企业工作流程,通过Topogun完成低模拓扑优化,使用xNormal快速烘焙法线贴图,结合Photoshop进行贴图细节处理,最终在虚幻引擎实现模型效果验证。
核心软件技能
- 三维建模:3ds Max高级建模技术
- 数字雕刻:Zbrush四级细分雕刻
- 贴图处理:Substance Painter智能材质
- 引擎整合:Unreal材质系统与灯光配置
教学成果保障体系
课程设置包含12个企业级项目案例,每个教学阶段均设置作品评审环节,确保学员掌握次世代建模全流程技术规范。结业作品将直接作为求职作品集使用。
阶段学习目标
- 阶段:掌握武器类机械模型制作规范
- 第二阶段:完成复杂场景建模与材质处理
- 第三阶段:实现角色建模与表情系统制作
- 第四阶段:引擎整合与作品效果优化