沉浸式教学模式解析
北京游戏联盟推出的3D场景建模全流程课程采用分阶段递进教学法,课程体系包含3ds Max基础操作、ZBrush雕刻技术、Substance Painter材质处理等核心模块。教学过程中特别设置项目评测环节,学员需完成包括游戏场景道具、建筑结构、地形地貌等六大类实战项目。
教学阶段 | 核心技术点 | 项目产出 |
---|---|---|
基础建模 | 3ds Max多边形建模 | 简易场景道具 |
高模雕刻 | ZBrush细节雕刻 | 复杂建筑结构 |
材质处理 | Substance Painter贴图 | PBR材质案例 |
实战型课程体系优势
课程采用真实游戏开发标准,学员需在第八教学周参与企业级项目实训。教学案例均来自点睛科技最新游戏项目资源库,包含次世代场景建模、低模拓扑优化、灯光渲染处理等关键技术环节。项目评审阶段将由合作企业技术主管参与评分,优秀作品可直接纳入企业素材库。
职业发展支持体系
- 1 企业定向培养协议签订
- 2 作品集专业指导优化
- 3 合作企业双选会参与资格
教学资源配置说明
实训机房配备RTX 3090图形工作站,每位学员享有独立云存储空间。课程资料库包含超过200G的材质贴图资源、50+完整场景案例工程文件,以及行业标准建模规范手册。学习期间可免费使用Marmoset Toolbag渲染器企业版授权。