专业游戏美术人才培养体系

课程模块解析
阶段 | 教学内容 | 实战项目 |
---|---|---|
建模基础 | 素描透视/色彩构成/软件操作 | 静物建模练习 |
场景制作 | UV拆分技术/贴图绘制 | 竞技地图搭建 |
引擎应用 | Unity场景渲染/灯光系统 | 三维场景交互 |
核心技术解析
掌握3ds Max多边形建模技术,能够精准创建复杂游戏场景元素。通过案例教学理解次时代游戏模型的制作规范,学习使用ZBrush进行高模雕刻。
软件技术矩阵
- ▸ 3ds Max 2023:三维建模标准工具
- ▸ Substance Painter:智能材质绘制
- ▸ Marmoset Toolbag:实时渲染解决方案
- ▸ Unity URP:跨平台渲染管线
教学特色对比
项目 | 常规培训 | 本课程 |
---|---|---|
案例更新频率 | 年更 | 季度更新 |
项目实战占比 | 40% | 65% |
行业衔接培养
课程包含主流游戏美术规范解读,使学员作品符合行业制作标准。定期组织参与游戏美术比赛,优秀作品直接推荐至合作企业。
能力构建
- ◈ 独立完成次时代场景制作
- ◈ 掌握PBR材质制作流程
- ◈ 具备引擎整合能力