UE5课程核心特色
本课程采用阶段式教学架构,重点培养虚幻引擎5的场景构建与实时渲染能力。教学内容涵盖从基础界面操作到复杂场景搭建的全流程,特别强化光线追踪技术与动态阴影处理等实战技能。通过真实项目案例演练,学员可掌握影视级实时渲染解决方案。
教学模块详解
模块名称 | 技术要点 |
---|---|
材质系统 | 材质编辑器深度解析/PBR材质制作/动态材质交互 |
光照系统 | Lumen全局光照/光线追踪优化/动态阴影处理 |
场景构建 | 地形生成系统/植被生态系统/天气系统模拟 |
技术能力培养体系
课程设置包含三大能力培养方向:引擎核心功能运用能力、项目流程把控能力、技术疑难解决能力。通过阶段性考核项目,学员将完成从简单场景到复杂交互系统的完整开发流程。
- 基础阶段:掌握视口操作与资产导入规范
- 进阶阶段:完成室外场景光照与材质系统搭建
- 项目阶段:实现交互式虚拟工作室开发
职业发展路径
完成课程学员可胜任多个技术岗位,包括但不限于以下发展方向:
技术类岗位
• 实时渲染技术工程师:负责影视级画面效果实现
• 蓝图开发工程师:完成复杂交互逻辑设计
设计类岗位
• 虚拟场景美术师:构建影视游戏场景
• 技术美术(TA):衔接程序与美术工作流程
教学特色比较
基础课程 | 进阶课程 | |
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项目案例 | 静态场景搭建 | 动态交互系统 |
技术深度 | 材质灯光基础 | 光线追踪优化 |