职业发展新机遇
当前游戏产业对特效制作的要求呈现专业化、精细化的趋势。优秀的游戏特效不仅能提升产品视觉表现力,更能直接影响玩家的沉浸体验。本班针对行业需求设计课程体系,重点培养学员在粒子特效、材质表现、动态节奏等方面的实战能力。
课程体系解析
教学阶段 | 核心内容 | 技术要点 |
---|---|---|
基础夯实 | 三维软件操作基础 | 虚幻引擎界面认知/材质节点连接/基础粒子系统 |
元素塑造 | 自然元素特效制作 | 流体动力学模拟/颜色渐变控制/贴图烘焙技术 |
技能进阶 | 战斗特效设计 | 受击反馈机制/技能轨迹设计/特效节奏把控 |
教学特色说明
课程采用案例驱动教学法,每个技术模块均配备商业级案例解析。在粒子特效模块中,学员将通过制作火焰魔法、水系技能等典型场景,掌握粒子发射器参数调节、物理力场应用等关键技术。
材质编辑专项训练
- 菲涅尔效应在武器特效中的应用
- 溶解shader的UV动画控制
- 折射材质在液体特效中的表现
师资力量构成
陈老师(教学总监)
具有13年一线开发经验,曾主导《王者荣耀》多个赛季特效优化,擅长将复杂的程序化材质转化为可视化工作流程。教学特点注重原理剖析与商业项目标准对接。
刘老师(技术美术专家)
参与数字敦煌虚拟重建项目,精通次世代游戏特效技术整合。擅长教授Houdini程序化生成与虚幻引擎的协同工作流程。
作品产出标准
课程最终要求学员完成包含三个完整技能特效的展示Demo,需体现:
- 粒子系统的多层次叠加应用
- 材质动画与特效节奏的协调性
- 符合商业项目规范的资源优化