专业游戏原画人才培养方案
教学模式对比分析
对比项 | 第九联盟 | 普通机构 |
---|---|---|
实训项目 | 真实商业项目实操 | 虚拟案例练习 |
师资构成 | 3A项目主美授课 | 普通院校教师 |
保障 | 推荐 |
教学特色解析
课程设置采取阶段性能力培养模式,前四个月完成专业技法训练,后两个月进入企业级项目开发环节。教学团队由参与过《王者荣耀》《原神》等项目的设计师组成,每季度更新教学案例库。
- ▌ 项目驱动教学:实训阶段直接参与在研游戏的美术设计
- ▌ 能力认证体系:每月进行作品评审,建立个人能力档案
- ▌ 设备支持:提供Wacom数位屏、专业绘图工作站
课程模块详解
造型基础模块
掌握Photoshop核心功能与自定义笔刷配置,通过200+张速写练习培养造型敏感度。重点训练角色动态线、剪影轮廓、材质表现三大核心能力。
设计进阶模块
解析主流游戏美术风格差异,学习从概念草图到三视图的专业输出流程。掌握武器设计、服装剪裁、种族特征表现等实用技能。
商业项目实战
参与实际游戏的NPC设计、宣传海报绘制、Loading界面制作等全流程工作,接触从需求分析到最终交付的完整工作链。
教学成果保障
实施学习进度双周评估制度,为每位学员建立成长档案。结业作品集由教学总监亲自指导包装,优秀学员可获得合作企业直推机会。往期学员参与项目包括《崩坏3》角色设计、《阴阳师》宣传插画等知名游戏美术制作。