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《1分钟教你场景3D建模》

2022-09-07 16:12:04来源: 黑岩数字艺术教育
《1分钟教你场景3D建模》
导读:

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硬表面道具建模核心技术解析

掌握Blender的布尔运算系统能显著提升建模效率。通过立方体基础形变操作,配合倒角工具可实现复杂机械结构的快速成型。需要注意几何体细分等级设置,建议控制在3-4级以获得折痕效果。

工具模块 核心功能 参数建议
布尔修改器 快速创建结构切口 差值运算时保持0.5mm容差
阵列修改器 规则元素批量生成 X/Y轴偏移量建议1.5-2倍

四步建模法实战演示

几何布尔运算体系

新建立方体后进入编辑模式,激活倒角工具设置半径参数为0.08m。创建平面对象时建议开启吸附功能,确保元素精准对齐。实体化修改器厚度参数控制在0.02-0.05m区间,可避免模型破面。

阵列系统参数设置

圆柱体阵列需注意轴向选择,X轴阵列适合线性排列,Y轴适合层叠结构。修改器堆栈顺序影响最终效果,建议先进行布尔运算再应用阵列修改。

法线硬化处理技巧

进入编辑模式全选面片,角度阈值设为30°可有效区分硬边与曲面。倒角修改器分段数建议4-6段,过少会导致棱角不自然,过多则增加渲染负担。

灯光材质系统配置

主光源强度设置800-1000流明,辅助光控制在300-500流明。金属材质粗糙度建议0.2-0.4,非金属材质0.6-0.8。渲染采样512适用于产品级展示,测试阶段可降至128。

常见问题解决方案

  • 1 布尔运算破面:检查模型间距是否过近,增加0.1mm操作容差
  • 2 阵列元素错位:确认物体原点位置,使用ctrl+shift+alt+C重置原点

进阶操作要点

使用Ctrl+B快速调用倒角工具,配合鼠标移动实时调整倒角幅度。Alt+S组合键可实现模型法向收缩,特别适合处理精密机械结构。建议开启HardOps插件提升硬表面建模效率。

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