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2D原画零基础入门教程

2022-09-07 15:41:56来源: 黑岩数字艺术教育
2D原画零基础入门教程
导读:

文章详情

游戏原画设计核心模块解析

模块类型 核心训练要点 行业应用场景
角色原画(2D) 三视图绘制/装备拆分/材质表现 角色模型制作规范
场景原画(3D) 建筑结构/光影布局/氛围营造 游戏场景建模参考
概念设计 世界观构建/关键帧设计 项目前期视觉定调

角色原画设计师需要掌握从基础人体结构到装备设计的全流程能力。在角色三视图中,正面、侧面、背面的装备衔接处理直接影响后续建模质量,金属甲胄的磨损痕迹与布料褶皱的走向都需要明确标注。

原画设计能力提升路径

原画设计工具套装

造型基础强化阶段

进行不少于200小时的速写训练,重点突破动态人体比例关系。建议从伯里曼人体结构图谱入手,逐步过渡到角色动态夸张化处理。

专项技能突破阶段

材质表现需区分皮革、金属、布料等12种常见材质,通过光影变化表现厚度差异。武器设计需考虑握持合理性,复杂装饰部件应做模块化拆分。

游戏美术岗位能力对照

岗位名称 核心产出物 软件要求
角色原画师 角色设计图/三视图 Photoshop/SAI
场景原画师 场景概念图/物件分解图 Blender/Unreal
美宣插画师 宣传海报/加载界面 Procreate/CSP

原画设计师的作品集需要展示完整的设计推敲过程,从初期线稿到最终上色版本都应保留。项目实战中需特别注意与3D建模组的协作规范,角色装备的拆分逻辑直接影响模型制作效率。

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