游戏原画设计核心模块解析
模块类型 | 核心训练要点 | 行业应用场景 |
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角色原画(2D) | 三视图绘制/装备拆分/材质表现 | 角色模型制作规范 |
场景原画(3D) | 建筑结构/光影布局/氛围营造 | 游戏场景建模参考 |
概念设计 | 世界观构建/关键帧设计 | 项目前期视觉定调 |
角色原画设计师需要掌握从基础人体结构到装备设计的全流程能力。在角色三视图中,正面、侧面、背面的装备衔接处理直接影响后续建模质量,金属甲胄的磨损痕迹与布料褶皱的走向都需要明确标注。
原画设计能力提升路径

造型基础强化阶段
进行不少于200小时的速写训练,重点突破动态人体比例关系。建议从伯里曼人体结构图谱入手,逐步过渡到角色动态夸张化处理。
专项技能突破阶段
材质表现需区分皮革、金属、布料等12种常见材质,通过光影变化表现厚度差异。武器设计需考虑握持合理性,复杂装饰部件应做模块化拆分。
游戏美术岗位能力对照
岗位名称 | 核心产出物 | 软件要求 |
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角色原画师 | 角色设计图/三视图 | Photoshop/SAI |
场景原画师 | 场景概念图/物件分解图 | Blender/Unreal |
美宣插画师 | 宣传海报/加载界面 | Procreate/CSP |
原画设计师的作品集需要展示完整的设计推敲过程,从初期线稿到最终上色版本都应保留。项目实战中需特别注意与3D建模组的协作规范,角色装备的拆分逻辑直接影响模型制作效率。