系统化掌握游戏动漫建模的进阶路径
建模技术成长三阶段解析
学习阶段 | 核心能力培养 | 项目实训内容 |
---|---|---|
基础建模 | 三维空间构建/拓扑优化 | 道具模型制作实训 |
进阶雕刻 | 高模细节雕刻/法线烘焙 | 角色面部雕刻实战 |
商业项目 | 全流程项目管控能力 | 完整角色模型开发 |
专业建模师培养方案
掌握从概念设计到引擎适配的全流程制作技术,重点突破次世代PBR材质制作、四边面拓扑优化、角色绑定动画等关键技术节点。通过真实商业项目还原制作场景,培养符合游戏公司用人标准的建模人才。
核心课程模块
- · 三维造型基础(72课时)
- · ZBrush高模雕刻(120课时)
- · Substance材质制作(48课时)
- · UE5引擎适配(36课时)
行业标准培养体系
由参与过《王者荣耀》《原神》等项目的建模师带队,采用企业真实项目案例进行教学。重点培养符合游戏公司岗位要求的三大核心能力:
职业能力模型
- · 模型面数控制:掌握LOD分级管理技术
- · UV拆分规范:理解不同平台贴图标准
- · 引擎适配能力:完成从模型到引擎的完整输出
教学成果保障机制
采用双师辅导模式,每位学员配备技术导师和项目导师。建立学习进度可视化管理系统,每周产出可量化的学习成果:
质量监控节点
- · 每周作品评审会
- · 阶段项目答辩
- · 企业标准测试