游戏动作是指通过三维动画软件或动作捕捉技术,为游戏中的角色、物体设计并制作的动态效果。它涵盖角色的走路、战斗、表情等肢体动作,以及物体的运动状态等,是游戏画面呈现的重要组成部分。游戏动作不仅需要符合物理规律,还要贴合角色设定与游戏风格,通过动作的节奏、力度与细节处理,增强角色的性格表现力与游戏的沉浸感。
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课程设置:
1.游戏动画运用规律与节奏(游戏动画基础及概述)
该阶段了解游戏动画行业的基本状况,软件操作以及蒙皮绑定,还涉及基础运动规律中的拳脚单次、连续攻击,目的在掌握运动规律、节奏感以及关键帧pose,从而熟悉K帧方式,包括对于预备帧、极限帧、攻击帧概念的了解,扭力动作缓行的理解。
2.游戏角色动画表现-1
该阶段学习游戏项目内标准化制作流程:普通攻击连击的设计拆分细化、跳跃动画的设计、飘带的细化、技能攻击、受伤、死亡、男女角色行走奔跑等。在学习中期用一周时间让各学员单独设计制作一套标准的游戏项目怪物全套动画作为期中测试。
3.游戏角色动画表现-2
该阶段主要讲解角色武器动画的设计及制作,有双手长枪,链刃软兵等。根据角色的风格特点制作动画,例如法系、敏捷、力量等表现。
4.游戏生物动画表现
该阶段主要讲解四足生物(马狼虎)的生物特性及绑定制作思路。该阶段主要讲解飞行生物以及一些飞行类怪物的绑定和制作思路。该阶段主要讲解节肢动物(蜘蛛、蜈蚣等)及软体动物(龙、蛇类)的骨骼绑定及制作特点。该阶段讲解渲染器、破碎插件的使用和刀光插件的使用
5.面部骨骼系统
该阶段主要讲解面部骨骼的搭建以及表情动画的制作思路。
6.动作捕捉系统
该阶段主要讲解动画捕捉设备的应用,以及捕捉后的数据处理。
7.游戏角色动画表现-3
该阶段,讲解对打设计的思路、格挡的概念及对打优化。通过企业测试题的案例分析与制作对学员测试进行点评,同时做职业规划。个人demo制作整理以及工作方向指点。
8.游戏动画毕业设计课
学习公司流程,根据公司需求制定学生的设计作业,让学生体会到在公司工作的规范,提前适应公司节奏,通过真实的项目测试题分析并讲解,让学生完成测试流程,最终整理工作所需的工作作品包,学习面试技巧。







