作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,同时还要熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,并要兼顾游戏美术光影、色彩、材质的呈现效果。
制作游戏特效时一般需要用到AE、Photoshop、3DS Max、Particle Illusion、Maya、Flash等二维、三维特效软件。但是会用的人很多,能用好的人却屈指可数,因此长久以来各大游戏公司都对经验丰富的老牌游戏特效师求贤若渴,薪酬和发展的空间都是极为可观的。
游戏动画师需要掌握游戏中的动画原理、骨骼蒙皮绑定、各种角色(人物、怪物、动物、植物)的游戏动画制作,这就需要掌握Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。
想要成为游戏UI设计师需要有一定的平面能力,还要懂得交互设计与用户体验设计的相关知识,因此也可以看做是游戏设计中相对新兴的岗位。
高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术都是这类岗位需要掌握的技能。
除了熟练掌握各类3D软件、游戏引擎这类必需的技能基础,场景美术师还要充分了解游戏世界所涉及到的故事背景、场景要素和环境细节。
游戏美术总监需要懂得游戏项目中,包括策划、原画、场景、角色、道具、动画、特效在内的每个阶段工作内容与不同阶段之间的配合程度,努力协调管理团队的整体工作,推动项目的正常运营。