UE4引擎视效开发专项实训
教学特色解析
采用案例驱动教学法,重点训练虚幻引擎的实时光影处理技术。课程设置特别强化动态柔和阴影与环境光遮蔽的实际应用,通过电影级场景搭建提升学员对Lumen全局光照系统的理解深度。
课程模块 | 学习重点 | 技能提升 |
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引擎基础 | 界面操作/资源管理 | 快速搭建项目框架 |
材质系统 | PBR工作流程 | 复杂材质节点编辑 |
地形系统 | 开放世界构建 | 大地图场景规划 |
核心技术体系
在材质编辑模块,重点讲解基于物理的渲染原理,通过金属度/粗糙度工作流的实际应用,使学员能够独立完成汽车漆面、织物材质等复杂表面材质的制作。
灯光系统深度解析
系统讲解Rect Light、Spot Light等光源类型的参数设置技巧,结合Lightmass全局光照烘焙技术,实现电影级场景布光效果。
地形编辑进阶
从基础地形雕刻到WorldMachine高度图应用,详细讲解地貌生态系统构建方法,包括植被分布规则设置与地形材质混合技巧。
项目实战模块
设置三大实战场景:科幻基地关卡、开放世界地形、影视级过场动画。要求学员完成从白模搭建到最终渲染的全流程制作,着重训练资源优化与性能调试能力。
影视动画输出
掌握Sequencer影视动画工具,学习摄像机运动曲线编辑与多机位切换技巧,输出符合行业标准的过场动画序列。
职业发展通道
- 技术美术(TA)方向:负责材质开发与渲染优化
- 关卡设计师:主攻游戏场景布局与玩法设计
- 影视视效师:专注虚拟制片与预演动画制作