数字娱乐产业的人才新机遇
随着中国游戏市场规模突破2786亿元大关,行业对专业3D美术人才的需求呈现爆发式增长。本培训项目针对游戏公司岗位技术要求,构建系统化的能力培养体系,使学员掌握从基础建模到商业项目落地的全流程技能。
培养方向 | 核心技术模块 | 职业定位 |
---|---|---|
道具场景建模 | 低模拓扑/UV拆分 | 场景美术师 |
角色生物建模 | Zbrush雕刻技术 | 角色建模师 |
七大核心教学模块解析
建模基础强化训练
通过三周密集训练掌握3ds Max基础操作,重点突破低模布线规律与拓扑原理,培养精准的模型比例控制能力,使学员能独立完成武器、建筑等基础模型制作。
次世代硬表面建模
专项攻克战车、枪械等硬表面建模难点,学习八种不同材质的PBR贴图处理技巧,掌握Substance Painter材质混合与智能蒙版运用。
软件技术栈深度解析
- 3ds Max/Maya:掌握双建模软件工作流
- Zbrush 2023:高精度生物模型雕刻
- Substance Painter:PBR材质全流程制作
职业发展支持体系
与800余家游戏企业建立人才输送通道,定期举办作品集专项指导会。往期学员参与制作《王者荣耀》《原神》等知名项目资产开发,率达92%。