动画创作人才培养计划
在数字娱乐产业蓬勃发展的时代背景下,本培训项目聚焦影视动画全流程技术培养。课程体系经过八年教学实践验证,采用模块化教学结构,包含六大核心能力培养阶段,帮助学员系统掌握从概念设计到最终成片的完整制作流程。
核心教学模块解析
模块名称 | 技术要点 | 软件工具 |
---|---|---|
三维模型构建 | 拓扑结构优化/高模雕刻/服装模拟 | Maya/ZBrush/Marvelous |
材质与渲染 | PBR流程/灯光布置/Arnold渲染 | Substance Painter/Arnold |
动画绑定 | 骨骼系统/面部表情控制/插件应用 | Maya AdvancedSkeleton |
实战教学体系特点
课程采用真实商业项目案例作为教学蓝本,每个教学单元包含完整的工作流程演练。在模型制作阶段,学员将参与游戏角色资产创建;材质模块结合产品级广告制作需求;动画单元包含影视级角色表演训练。
软件技能培养方案
- Maya:三维建模与动画核心工具
- ZBrush:高精度数字雕刻技术
- Substance Painter:次时代材质绘制
- NUKE:影视级合成技术
职业发展支持体系
课程设置包含职业素养培养模块,涵盖作品集制作指导、行业标准解读、面试技巧等内容。定期举办企业项目实训,学员可参与动画电影预演制作、游戏过场动画设计等真实项目。
行业资源对接
与国内三十余家动画工作室建立人才输送通道,每季度举办专项招聘会。往期学员参与制作作品包括《哪吒之魔童降世》《白蛇:缘起》等知名动画电影。
课程进阶路线规划
基础阶段着重软件操作与美术基础培养,中级阶段进行专项技术突破,高级阶段侧重完整项目流程实践。学习周期包含800+课时,配备阶段性项目评审机制,确保技术掌握程度达到行业用人标准。