专业游戏动画人才孵化计划
教学体系解析
教学阶段 | 核心内容 | 技能目标 |
---|---|---|
基础构建 | MAX界面操作/SKIN蒙皮技术/CS骨架系统 | 掌握三维动画制作基础规范 |
动态表现 | 运动规律研究/道具动画制作/镜头语言应用 | 完成商业级角色动画设计 |
项目实战 | 作品集打造/面试模拟训练/渠道对接 | 达到企业用人标准 |
三维动画技术精要
在三维角色动画制作模块中,课程重点解析蒙皮权重的精确调整方法。通过真实案例演示如何解决关节部位模型穿插问题,使学员能够处理复杂角色模型的绑定工作。
动作设计环节着重培养关键帧动画的制作能力。从基础待机动作到复杂战斗连招,系统讲解动画曲线编辑器的使用方法,确保动作流畅度和节奏感符合商业项目要求。
视觉传达专项训练
课程设置分镜脚本设计专题,解析如何通过镜头运动增强战斗场景的表现力。涵盖摄像机跟踪、景深控制等实用技巧,使学员能够制作具有电影质感的过场动画。
特效整合教学模块详细演示粒子系统与角色动画的配合应用。通过武器轨迹光效、环境互动元素等案例,提升学员在Unity引擎中的动画整合能力。
教学资源配置
实训项目均采用真实游戏案例资源包,包含商业级角色模型和动作素材库。学员在项目实践中可直接调用专业动作捕捉数据,学习商业动画的制作流程与规范。
教学团队定期更新行业标准文档,包括动画命名规范、文件管理标准等技术文档。配合版本控制软件的教学,培养符合企业要求的协作开发能力。
服务保障
结业阶段提供作品集定向优化服务,由动画总监进行三轮作品评审。针对不同企业用人偏好,制定个性化求职策略,提升面试。
与多家游戏研发企业建立人才输送通道,定期举办企业专场招聘会。往期学员方向涵盖角色动画师、技术美术、动画导演等多个岗位。