核心培养目标
本影视模型渲染班着力打造具备全流程制作能力的专业技术人才,重点突破三维建模、材质贴图、灯光渲染三大核心模块。通过32周系统训练,学员将掌握从基础道具到复杂生物角色的建模技巧,熟练运用Zbrush数字雕刻与Mental Ray高级渲染技术。
课程模块解析
阶段:数字艺术筑基
- ▶ 三维空间构建:Maya多边形建模技法精解
- ▶ 光影艺术基础:三点布光原理与材质节点网络
- ▶ 后期合成入门:After Effects基础调色与特效处理
第二阶段:高级建模专项
教学模块 | 技术要点 |
---|---|
影视道具建模 | 武器/载具拓扑布线规范 |
生物角色建模 | 四足动物肌肉结构解析 |
教学特色说明
√ 企业级项目驱动教学 第五阶段直接参与真实影视项目制作,包含次时代场景重建、角色数字雕刻等实战内容。课程期间累计完成3-5个商业级作品,符合行业作品集标准。
教学安排详情
培养方向 | 具体内容 |
---|---|
课时规划 | 全日制32周训练,含8周企业项目实战 |
技术认证 | Autodesk影视动画设计师认证考核 |