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影视模型渲染就业班

影视模型渲染就业班

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授课学校: 郑州鬼谷学院

教学点: 1个

开班时间: 滚动开班

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课程详情

郑州鬼谷学院为学员设置影视模型渲染就业班,针对建模、材质、灯光模块进行重点学习,以实战项目为实例,进行全面、系统的专业培养训练,使其能适合各种规模的公司、满足电影制作要求的专业的技能,在学习的同时积累项目制作的经验,让学员达到顺利就业的目标。

课程介绍:
影视模型渲染就业班级以实践及应用为主要学习目的,以影视制作流程为主线,针对建模、材质、灯光模块进行重点学习。并以国内外各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,使其能适合各种规模的公司、满足电影制作要求的专业的模型师、材质灯光师、渲染师,游戏模型师,游戏渲染师,次时代游戏项目制作,学员在学习期间直接参与到公司内部项目的制作,在学习的同时积累项目制作的经验。
课程内容:
阶段:软件基础课程

1.艺术基础课程(选修)

课程安排:艺术基础是影视动画专业必修的课程,这种培训学时的空间、造型塑造、光影表现等能力

主要内容:

1.素描几何体:学习基础造型、空间、透视、光影、空间

2.素描石膏人像:学习人物表现、五官比例、光影、脸部造型

3.泥塑人体、肌肉比例:学习影视动画角色标准塑造与形体表现,欣赏优秀影视角色造型

2.photoshop基础

课程安排:开课会议,让学生了解即将学习的课程,知道自己将要干什么,专业视听及流程,PS掌握界面基础操作及常用的命令,初识PS“通道””蒙板”图层混合模式,PS制作技巧,PS综合练习

主要内容:1.明确目标,知道课程内容;2.ps基础操作;3.认识图层、通道、调色等

3.Maya模型基础

课程安排:界面介绍,基础操作,常用面板,复制,对齐,轴心点,吸附,父子关系,组,理解三维空间,按标准制作(maya工程管理)简单物体(反恐盒子,杯子,桌子,椅子,螺丝,u盘,子弹等),掌握多边形建模基本命令,类似,挤出,添加线,调点等

主要内容:1.maya基础操作;2.基本多边形建模方法;3.制作一些基本的模型,杯子、茶壶、螺丝、u盘,明白模型在Cg生产中的重要位置

4.MAYA材质灯光基础

课程安排:渲染原理,渲染器介绍,学习灯光的类型和作用,灯光的基本属性和参数,区分不同阴影类型,了解灯光基础作用,照明、塑形、烘托气氛等作用,学习灯光类型和使用方法,了解灯光阴影方式,了解Hypershade的使用,了解材质灯光的制作流程,学会,三点光照,灯光链接技巧,掌握基本材质类型,了解材质球的属性,节点网络等,熟练使用常用材质类型和节点,包含渐变,凹凸,反射,折射,漫反射等,能制作简单单个物体或者单场景训练(水果简单静物场景训练)。

主要内容:1.理解材质灯光基本工作流程;2.渲染器介绍,基础灯光应用;3.材质基础

5.后期合成基础

课程安排:三维中制作好作品之后,运用后期合成软件进行深加工,抠像,调色,增加对比对,色彩饱和度,强化灯光等美化作品的后期处理

主要内容:1.了解后期合成软件与三维软件工作方式;2.掌握后期合成在工作流程中的重要位置;3.基础后期合成技能掌握

第二阶段:高级模型模块课程

1.影视道具模型制作

课程安排:全面讲解多边形建模命令,侧重建模方法,注意事项,比如,几何体归纳法,面挤出等,务必使学生能够制作出中等复杂程度的模型,比如,耳机、键盘、音响、手枪、汽车、坦克,飞机等,打造课堂气氛,引起学生兴趣,注意课堂互动,务必使学生知道在干吗,尽可能打造严谨轻松气氛,学风一定要正,逐步养成提交作品的习惯。

主要内容:1.全面讲解多边形建模命令;2.打造课堂气氛,激发学生兴趣,注重课堂互动;3.制作道具工具模型,手枪,汽车,坦克等

2.影视机械模型制作

课程安排:这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以熟练运用3d软件进行机械建模,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。并通过机械模型的制作加以强化。

主要内容:1.多边形建模熟练应用;2.机械高模制作;3.机械模型制作技巧

3.影视大型复杂场景建模

课程安排:巩固以前学习内容,全面了解建模,深入学习nurbs建模,学会用nurbs建模辅助多边形建模,侧重方法,注意总结,综合利用各种建模方法学习制作大型场景,重型机械等,开始引入短片项目,学生自由结合分组,沟通好其他各个模块老师,按标准制作,利用业余时间制作项目中的所见到的任何模型。

主要内容:1.大型复杂场景制作;2.学会各种建模方法综合运用;3.按项目标准严格要求,注重流程和业界标准

4.生物角色模型制作

课程安排:主要讲解生物风格角色的制作,在这部分教学中学生可以学习并掌握生物角色的高、低模型制作,比如:两足类、四足类、飞鸟类等。学习不同风格的生物,如:写实、Q版等。掌握各种生物的形体结构和运动规律等,对模型进行合理的建模布线,最后学习在贴图上绘制各种生物的皮肤、毛发、特征及装饰物骨干和复杂的装备,贴图的绘制、毛发的表现方法等。

主要内容:1.四足类生物角色制作;2.飞禽类生物角色制作;3.卡通类别生物角色制作;3.怪兽类生物角色制作

5.影视人物解剖人物五官造型

课程安排:讲解人物建模基础知识,注重点,讲解人物五官建模(单个比如,眼睛,耳朵,鼻子,嘴,)了解手部制作,脚步制作,人体肌肉结构。务必使能对人物结构做出一个全面的了解,注重合理布线(按进度完成课下学生项目,要求标准)。

主要内容:1.人物五官结构,肌肉认识;2.注重结构布线;3.完成单个五官及其整体人物头部建模

6.影视人物角色、数字雕刻学习

课程安排:完成人物全身制作,了解生物模型的建模方法,制作稍高难度模型,注重人物衣服装饰物品,生物比如马,怪兽制作装饰物品,务求精细,注意细节完整。标准,学习现在流行的数字雕刻软件Zbrush,mudbox

主要内容:1.人体全身比例结构肌肉走势,掌握人物建模;2.深入学习数字雕刻软件Mudbox,Zbrush;3.运用Maya结合雕刻软件完成人物整体制作

7.模型考核总结

课程安排:完成以前所以案例,附带考核评比,掌握用不同的建模技巧完成电影及场景、道具建模,作品标准可达到动画项目要求水平,让每个学生都掌握多边写实角色建模技巧,认识和熟悉精雕软件Modbox,Zbrush的功能及特性,掌握建模的基本技巧,及其与maya交互的基本方法,通过测试加强模型模块的理论掌握,以项目生产制作标准来作为考核标准,以加强学生的动手实践能力。

主要内容:1.模型学习总结,查漏补遗;2.完成以前所有案例,模型整体考核;3.明白业界标准,按标准制作

第三阶段:高级材质灯光模块课程

1.uv贴图专项练习,场景制作

课程安排:综合运用前两周所学知识,灯光,材质球,展uv完成场景的制作,ps绘制贴图,能够独立绘制贴图(小场景uv贴图训练)。

主要内容:1.巩固前两周课程;2.详细学习展uv;3.贴图基础绘制

2.影视灯光专项练习

课程安排:全面学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习Mental Ray高级渲染器的使用方法及HDR高动态范围图像的应用

主要内容:1.电影灯光分析;2.常用材质基础;3.Mental Ray高级灯光

3.高级贴图绘制,高级uv工具

课程安排:高级贴图绘制,高级uv工具,uvlayout,unflod3d运用,学会modbox精雕贴图绘制,高级贴图绘制,学习人物,生物贴图绘制。

主要内容:1.uvlayout,unflod3d展uv运用;2.modbox贴图绘制;3.ps高级运用;4.角色生物uv,与贴图

4.高级材质学习

课程安排:学习mental ray高级材质表现,人物皮肤sss材质表现,mia建筑万能材质球运用,车漆材质技术材质,玻璃材质,焦散效果,(学习人物皮肤sss,汽车金属,玻璃焦散)。

主要内容:1.人物sss材质;2.卡通角色制作;3.真人角色制作

5.分层渲染,合成技术

课程安排:合成技术,分层渲染,学习渲染合成的原理及其技巧,渲染设置等,学会调色,学习maya mental ray分层渲染的应用,并且photshop细节添加。

主要内容:1.渲染设置;2.分层渲染;3.高级合成技术

6.材质灯光综合考核

课程安排:综合材质灯光考核,完成所学材质灯光所有案例,包含,简单静物场景道具类,大型场景类,人物生物卡通类,写实角色制作类,生物类等

主要内容:1.完成材质灯光阶段所以作品;2.道具机械制作;2.大型场景制作;3.写实角色制作类

第四阶段:大型项目整合及其毕业创作

1.高精次时代道具制作

课程安排:学习掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模型制作方法,机械模型的拓扑,UV编辑方法及规范;掌握法线和AO贴图烘焙技巧,颜色贴图、高光、辉光贴图制作技巧。

主要内容:1.次时代道具模型制作;2.次时代道具贴图绘制技巧;3.次时代渲染技巧及合成

2.高精次时代场景制作

课程安排;学习掌握高精次世代场景模型制作方法,UV编辑方法及规范;颜色贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图制作技巧

主要内容:1.高精场景建模技巧,及其透视;2.高精场景贴图绘制技巧;3.高精次时代渲染技巧及合成

3.高精次时代生物角色制作

课程安排:学习次世代生物角色制作,结合之前学的生物解剖,掌握怪物高模雕刻技巧,创造科学合理的生物角色。掌握怪物的重建拓扑方法和规则,学习高低模贴图烘焙,怪物贴图映射及手动绘制

主要内容:1.生物建模布线技巧;2.生物角色uv及其贴图绘制;3.高精生物渲染技巧及合成

4.高精次时代人物角色制作

课程安排:学习次世代人物角色制作,角色高模雕刻和服装装备道具雕刻技巧,掌握角色和装备的重建拓扑方法和规则,学习高低模贴图烘焙,角色贴图映射及手动绘制

主要内容:

1.高精人物角色建模布线技巧;2.高精人物角色uv及其贴图绘制;3.高精人物角色渲染技巧及合成

5.毕业设计创作、企业项目

课程安排:学员将在专业影视动画公司、游戏设计公司制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的岗位要求进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员应聘与面试,实现高薪就业

主要内容:1.个人毕业设计作品;2.团队合作项目;3.企业项目实战
教学安排:
学 时
32周
上课时间
每周周一至周五9:00---18:00(双休日可自习)
招收对象
了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,愿意入行发展者,热爱CG动画事业,希望用自己的双手创造出属于自己的动画片或希望从事三维动画事业
证 书
毕业成绩合格的学员将获得鬼谷学院颁发的专业毕业证书;可考取Maya动画工程师(初级);Maya动画设计师(高级);Autodesk影视动画设计师
未来就业岗位
3D角色设计师、3D场景设计师、高级模型师、高级材质灯光师、高级渲染师,游戏美术,次时代游戏
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