多维能力培养体系解析
核心教学模块
课程构建PS到UE5的全流程知识体系,重点突破Unity粒子系统与虚幻引擎材质动画两大技术方向。阶段着重特效基础元素创作,涵盖AE粒子系统与红巨星插件应用,通过UI特效案例掌握动态视觉设计原理。
阶段 | 技术重点 | 实战项目 |
---|---|---|
基础构建 | PS贴图绘制、AE粒子系统 | UI动态特效设计 |
引擎进阶 | Unity Shader插件应用 | 冰冻材质特效开发 |
风格拓展 | 二次元手绘特效 | 螺旋丸爆炸特效 |
引擎技术深度解析
Unity教学模块重点攻克模型破碎系统与连击刀光特效,通过3ds Max破碎插件实现物理拟真效果。虚幻引擎课程设置材质节点网络专项训练,通过火龙卷特效案例掌握凹凸偏移技术,Niagara粒子系统教学融入VR战争场景特效开发。
关键技术突破点
- Unity粒子系统与模型动画协同开发
- 虚幻引擎材质编辑器节点网络构建
- VR场景特效的镜头语言设计
- 二次元风格特效的手绘技法
行业接轨培养方案
课程融入GDC大会前沿技术,实训项目《镜面人生》开发经验直接转化教学内容。通过五类典型特效案例库建设,覆盖MMORPG、MOBA、FPS等主流游戏类型需求,重点提升防御技能特效与远程冲刺攻击特效的设计能力。
专项能力培养
- 多风格美术表现力训练
- 跨平台特效适配能力
- 物理运动规律应用
- 创意可视化实现
教学成果保障体系
课程设置阶段性作品评审机制,通过科技风格特效与召唤类特效的完整开发流程,确保学员掌握从概念设计到引擎实现的完整工作流。结业项目要求完成包含UI特效、场景特效、角色技能特效的完整作品集。
硬件配置标准
- ▸ 图形工作站级教学设备
- ▸ Wacom数位板标准配置
- ▸ VR开发套件实操环境