三维角色动画职业进阶体系
教学体系解析
在数字内容创作领域,三维角色动画技术已成为影视制作与游戏开发的核心竞争力。本培训课程采用阶梯式培养模式,通过200+课时实战训练,帮助学员构建从基础建模到产业级动画制作的全链路能力。
教学阶段 | 技术重点 | 行业应用 |
---|---|---|
模型渲染基础 | 拓扑优化/材质贴图 | 影视角色建模 |
动画原理进阶 | 曲线编辑器/节奏控制 | 游戏过场动画 |
动捕技术整合 | 数据修缮/引擎适配 | 虚拟偶像开发 |
核心技术模块
数字角色构建
掌握Marvelous Designer布料解算技术,通过Substance Painter实现PBR材质创作,完成影视级角色模型资产输出。重点训练角色绑定中的骨骼权重分配技巧,确保后续动画制作的合理性。
动作规律解析
深入剖析动画十二法则在三维制作中的具体应用,通过Maya时间轴关键帧动画实训,掌握角色走跑跳等基础动作的节奏变化与力学表现,特别强化变速运动中的预备动作与跟随效果。
引擎动画实战
基于UE5影视动画工作流,完成虚拟制片全流程实训。学习Sequencer镜头编排技巧,结合Lumen实时全局光照系统,输出符合院线标准的动画短片作品。
产业对接特色
- ▶ 动作捕捉实验室:Vicon光学动捕系统实操训练
- ▶ 行业规范实训:游戏动画批量输出标准解析
- ▶ 项目制教学:参与真实动漫IP开发全流程
职业发展路径
学员结业后可胜任影视动画、游戏动作、虚拟现实三大领域的岗位需求。近年来毕业生就职于头部游戏公司动作设计组、影视特效工作室动画部,部分学员自主创立三维动画工作室,承接短视频平台虚拟IP开发项目。
"课程设置的动捕数据修缮模块,使我们在参与《灵笼》续作制作时能快速适应生产流程"——2019届学员张某某