
模块化教学体系解析
课程深度重构骨骼系统教学框架,在基础关节运动原理教学基础上,新增生物力学模拟和面部微表情控制两大进阶模块。通过Maya与MotionBuilder双软件联动教学,使学员能够创建符合3A游戏标准的角色动作体系。
核心技术培养方向
- ▌ 角色运动规律解析:四足生物运动、飞行类生物运动、机械类运动三大体系
- ▌ VR动作开发专项:人称视角动作衔接、手柄交互动作优化方案
- ▌ 物理碰撞模拟:布娃娃系统、软体物理、场景互动特效
教学特色深度解读
采用逆向工程教学法,通过拆解《黑神话:悟空》《原神》等标杆作品中的经典动作设计,反向推导制作流程。每周设置专项技能挑战,包括角色待机动作优化、战斗连招设计等实战课题。
企业级实训方案
第八周开始引入真实游戏开发场景,学员需在虚幻引擎中完成包含15个动作组件的角色包制作。项目涵盖动作捕捉数据清理、关键帧优化、动作混合树搭建等完整工作流程。
教学资源配置
教学设备 | 软件版本 | 实训项目 |
---|---|---|
OptiTrack动作捕捉系统 | Maya 2024 | 战斗连招设计 |
HTC Vive Pro 2 | MotionBuilder 2024 | NPC行为动画制作 |
职业能力培养路径
课程设置三个能力跃升阶段:前四周掌握基础关键帧动画原理,中间五周攻克复杂骨骼系统搭建,最后三周完成商业级动作资源包制作。每个阶段设置里程碑作品评审,由育碧、米哈游等企业技术主管进行专业点评。
行业认证双保障
完成课程可获Autodesk官方认证证书,并有机会参与Unity Certified Artist认证考试。优秀学员作品将收录至行业人才作品库,直接推送给完美世界、莉莉丝等合作企业。