
游戏开发人才培养计划
本课程采用分阶段成长体系,包含手绘基础训练、次世代建模技术、商业项目实战三大核心模块。通过228课时的系统学习,学员可独立完成游戏场景搭建、角色建模、材质渲染等完整开发流程。
学员成长路径解析
培养阶段 | 技术重点 | 能力产出 |
---|---|---|
手绘筑基 | 空间透视/材质表现/角色造型 | 完成30+张专业级设计稿 |
次世代建模 | ZBrush雕刻/拓扑优化/PBR材质 | 制作4组商用级模型 |
项目实战 | 团队协作/引擎整合/作品包装 | 产出可上线作品集 |
核心技术模块详解
次世代场景开发
掌握Marmoset Toolbag实时渲染技术,学习运用Substance Designer制作复杂材质网络。通过中国风庭院场景案例,实践从原画分析到最终渲染的完整制作流程。
角色建模专精
从解剖学基础到服装物理模拟,系统学习Marvelous Designer布料解算技术。完成男女角色高精度建模,包括皮肤纹理、装备细节等次世代角色制作全流程。
行业认证标准
- 完成80课时实训可获得Autodesk认证建模师资格
- 项目作品达到Epic Games作品集收录标准
- 结业学员直推完美世界/网易等合作企业人才库
教学资源配置
课程配备32G显存图形工作站,提供Unreal Engine 5最新开发套件。学员可获取ArtStation年度会员资格,实时访问全球设计师作品库。