三维场景建模核心教学体系
在数字内容创作领域,3D场景建模技术已成为游戏开发、影视制作、虚拟现实等产业的核心竞争力。本培训课程采用梯度式教学体系,通过240课时系统训练,帮助学员掌握从基础建模到商业项目落地的全流程技能。
课程亮点解析
- ▶ 软件技能精讲:深度解析3ds Max/Maya建模工具组,重点训练快捷键操作与自定义脚本编写能力
- ▶ 材质表现突破:通过Substance Painter实现PBR材质创作,掌握岩石风化、金属氧化等复杂质感表现
- ▶ 引擎适配实战:在Unreal Engine中完成灯光烘焙、LOD优化等全流程场景整合
教学阶段详解
基础构建阶段
前4周重点突破三维空间认知,通过简单建筑模型制作掌握多边形建模基本原理。学员将完成10组标准化练习,包括地形雕刻、建筑结构分解等基础训练。
技术深化阶段
中期8周课程聚焦高精度模型制作,涉及ZBrush雕刻技术、拓扑优化策略。通过岩石表面细节雕刻、古建筑破损效果等12个专项训练,提升模型视觉表现力。
项目实战阶段
最终12周以商业项目标准进行模拟,学员需独立完成包含30个以上资产的中型场景项目。重点训练资源优化、碰撞体设置、灯光烘培等实战技能。
教学特色说明
行业规范 | 文件命名规则、版本控制流程 | Perforce版本管理实战 |
技术标准 | 模型面数控制 | 影视级场景面数规范 |
作品要求 | 作品集制作 | 包含3组完整场景案例 |
适合学习人群
✓ 数字媒体相关专业在校生:系统提升场景建模专业技能
✓ 游戏美术从业人员:突破次世代场景制作技术瓶颈
✓ 影视特效从业者:掌握高精度影视场景建模规范