数字艺术领域核心技能培养方案
随着游戏动漫产业年产值突破3000亿元,专业原画人才缺口持续扩大。教学团队通过分析874家企业的招聘需求,构建了符合行业标准的三大课程模块。
教学资源配置明细
课程模块 | 技术要点 | 实训项目 |
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角色设计基础 | 人体结构/动态捕捉/装备设计 | 武侠角色三视图创作 |
场景氛围构建 | 透视原理/光影处理/材质表现 | 赛博朋克城市景观设计 |
教学实施流程
课程设置包含从素描基础到商业项目的完整链路,首月重点攻克软件操作与造型能力,第二个月进入风格化创作阶段,最终完成符合企业标准的作品集。
- 阶段一:Photoshop笔刷配置与图层管理实战
- 阶段二:色彩理论与光影渲染专项训练
- 阶段三:网易/腾讯等企业真实项目还原
师资团队构成
教学组由12位设计师组成,平均从业年限9年,其中3人参与过《王者荣耀》角色设计,5人具有日本动漫公司任职经历。每周安排2次作品点评,确保学员设计水平符合市场需求。
实训成果保障
教学系统包含37个核心能力评估节点,学员需完成16组商业级作品方可结业。往期学员作品《山海经异兽录》角色设计已被完美世界采用,3组场景概念图入选GGAC美术大赛百强。