游戏美术人才培养新范式
在广州数字娱乐产业快速发展的背景下,专业原画设计人才的培养需要突破传统模式。我们的课程体系深度对接三七互娱、网易等本土游戏企业的用人需求,教学案例均来自已上市项目的实际开发资料。
教学阶段 | 核心内容 | 能力目标 |
---|---|---|
基础夯实期 | 人体结构/色彩原理/透视法则 | 掌握商业绘画基础规范 |
风格突破期 | 二次元赛璐璐/欧美厚涂技法 | 形成个人艺术风格 |
项目实战期 | 角色立绘/场景概念/宣传海报 | 达到企业交付标准 |
教学特色解析
- 双师督导制: 每个班级配备主讲教师与助教,分别负责课程推进与作业辅导
- 案例迭代机制: 每季度更新30%教学案例,保持与行业技术同步
- 作品集优化: 结业前完成8-12组商业级作品,符合企业作品集标准
进阶学习路径规划
课程设置充分考虑不同基础学员的学习曲线,特别设置弹性学习模块。零基础学员可从数字绘画基础班切入,系统学习Photoshop、SAI等工具的操作技巧。具备美术功底的学员可直接进入高级原画专班,重点攻克角色动态设计、材质表现等专业课题。
企业合作项目示例
1. 《幻域》手游NPC角色设计
2. 西山居剑侠系列武器设计
3. 莉莉丝游戏宣传KV绘制
支持体系
课程包含6次模拟面试与作品集评审,合作企业涵盖广州37互娱、益世界等32家游戏公司。往期学员平均周期为2.8个月,主要任职岗位包括:角色原画师(占比45%)、场景概念设计师(30%)、游戏美宣画师(15%)、自由画师(10%)。