游戏建模技术精修课程体系
课程特色
三维建模技术作为游戏开发的核心环节,本课程采用分阶段能力培养模式。通过四个进阶式教学模块,学员将系统掌握从基础建模到次世代制作的全套技术体系。课程重点强化工业级模型雕刻、材质贴图绘制、引擎整合应用三大能力模块。
核心技术模块
技术方向 | 核心内容 | 软件工具 |
---|---|---|
基础建模 | 拓扑布线原理/UV拆分技巧 | 3ds Max/Maya |
次世代制作 | 高模雕刻/法线烘焙 | ZBrush/Substance |
实训体系解析
基础建模阶段
掌握多边形建模基础原理,学习游戏低模制作规范。重点训练机械类模型制作,包括枪械、载具等硬表面物件的建模技巧。通过UV展开实战掌握棋盘格贴图应用。
次世代制作进阶
学习ZBrush数字雕刻技术,完成生物角色高模制作。掌握Substance Painter材质绘制流程,通过PBR材质系统实现写实渲染效果。完成装甲车、战斗机等复杂模型的法线烘焙。
引擎整合应用
学习Unity引擎资源管理流程,掌握模型导入规范。通过粒子系统实现特效制作,结合物理引擎开发互动场景。完成VR房地产展示项目,实现模型资产在虚拟现实中的应用。
课程模块详解
- 建模基础模块
• 三维空间坐标系解析
• 多边形建模布线原理
• 低模拓扑优化技巧 - 材质与渲染
• PBR材质系统解析
• 次世代贴图制作流程
• Arnold渲染器实战
教学保障体系
课程采用企业级项目驱动教学,每个阶段配备商业案例实训。学员将参与完整项目开发流程:
- 原型设计评审
- 模型制作规范
- 质量检测标准
- 引擎整合测试