
双平台技术精要解析
本课程深度整合Unity 3D与Unreal 4两大开发平台,重点突破工程文件规范管理、三维模型优化导出、预制体参数设置等核心技术难点。学员将在真实项目案例中掌握灯光烘培方案设计、二次UV展开原理、碰撞体配置等实操技能。
技术模块 | Unity 3D | Unreal 4 |
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地形编辑系统 | 支持T4M地形工具 | 内置地形雕刻系统 |
灯光渲染方案 | Progressive光照系统 | Lumen全局光照 |
职业发展路径规划
- ▶ VR/AR场景架构师:掌握虚拟现实场景搭建规范
- ▶ 次世代关卡设计师:熟悉开放世界地图构建流程
- ▶ 技术美术专家:精通材质系统与渲染管线优化
引擎技术迭代要点
Unity 2023版本新增的DOTS技术栈显著提升大规模场景处理效率,配合Burst编译器可实现C#代码性能优化。虚幻引擎5的Nanite虚拟几何体系统突破传统多边形数量限制,配合MetaHuman框架快速生成高精度角色模型。
重点实训项目
▷ 开放世界地形植被系统搭建
▷ 动态天气系统技术实现
▷ 多平台发布参数配置
行业认证标准
课程考核包含Unity Certified Programmer和Unreal Engine Certified Professional双认证体系,学员需完成商业级场景作品集,包含完整项目文档和技术白皮书。