童程童美编程赛事年度盛典
历经三个月的激烈角逐,第四届发现杯国际青少年编程挑战营完成全部评审流程。本次赛事覆盖全国50余个城市,吸引近万名编程少年参与线上竞技,最终815位学员凭借卓越的编程实力荣登榜单。
赛事亮点解析
- ✓ 双模式评审机制:城市赛侧重项目实践,总决赛采用开放式命题
- ✓ 专业评审维度:涵盖代码规范、技术创新、用户体验等六大标准
- ✓ 知识产权保护:优胜作品可申请国家软件著作权
评审委员会核心成员
潘公博(童程童美教学总监)
石远丽(人工智能课程研发负责人)
李建军(教育部编程课程标准组成员)
赛事数据纵览
| 组别 | 参赛人数 | 金奖比例 |
|---|---|---|
| Scratch创意编程 | 4200+ | 8.2% |
| Python应用开发 | 3100+ | 6.5% |
获奖作品技术解析
在Scratch人工智能组别中,获奖作品普遍采用神经网络算法实现图像识别功能,部分优秀作品已集成自然语言处理模块。Python组别参赛者则更多聚焦数据分析可视化,运用Matplotlib、Seaborn等库完成疫情数据建模。
完整获奖名单
| 组别 | 奖项 | 学员姓名 | 校区 |
|---|---|---|---|
| Scratch小学组 | 金奖 | 张晓宇 | 北京中关村校区 |
| Python中学组 | 银奖 | 王浩然 | 上海浦东校区 |
注:完整榜单可通过童程童美官网赛事专栏查询
赛事后续规划
2024赛季将新增C++算法竞赛组别,面向具备编程基础的青少年开放。赛事平台计划接入AI辅助评分系统,实现代码规范自动检测、算法复杂度智能分析等创新功能。





