实战型游戏特效人才培养计划
教学体系核心模块
通过系统化教学体系,帮助学员从软件操作到实战设计全面进阶。课程包含三维动画原理、特效粒子系统、多风格商业案例等核心模块,采用阶梯式难度递进的教学方式。
教学阶段 | 关键技术点 | 项目产出 |
---|---|---|
基础夯实 | 3DMAX骨骼搭建/U3D粒子系统 | 基础元素动画 |
技能进阶 | 职业战斗特效/物理模拟 | 多风格技能特效 |
商业实战 | 项目规范/团队协作 | 全流程作品集 |
三维动画技术专项突破
深度解析3DMAX动画制作全流程,重点突破骨骼绑定与蒙皮权重技术。通过机械装甲动画、人形生物动作等典型实例,掌握走跑跳基础动作与复杂战斗动作的节奏控制。
机械动画制作要点
- 刚体动画轨迹规划
- 传动装置联动原理
- 材质动态响应表现
特效设计进阶模块
U3D特效实现路径
从基础粒子效果到复杂技能连招特效,重点突破色彩构成、运动轨迹、粒子衰减等关键技术参数。通过MMORPG典型技能案例,掌握特效资源优化与引擎适配技巧。
多风格特效实训
- 二次元卡通渲染技法
- 暗黑风格粒子融合
- 现代战争写实特效
商业项目实训体系
模拟真实游戏开发流程,完成从概念设计到引擎实现的完整项目。重点培养特效资源优化、版本迭代、跨部门协作等职场核心能力,确保学员作品达到商业应用标准。
作品集打造要点
- 多风格特效展示
- 技术方案文档撰写
- 性能优化报告