专业3D游戏美术设计人才培养计划
教学体系特色
本课程采用模块化进阶设计,从软件基础到项目实战设置六大核心阶段。着重培养学员三个关键能力:次世代PBR全流程制作能力、跨风格项目适应能力、团队协作开发能力。教学过程中融入网易、腾讯等大厂项目案例,确保技术标准与行业需求同步。
教学模块 | 核心技术点 | 作品产出 |
---|---|---|
基础建模 | Max多边形建模/ZBrush雕刻基础 | 武器/道具三维模型 |
材质表现 | Substance Painter材质处理 | PBR材质球/贴图集 |
角色设计 | 人体结构雕刻/装备拓扑 | 次世代游戏角色 |
核心技术培养方向
课程重点攻克游戏美术设计中的三大技术难点:高精度模型雕刻技巧、多软件协同工作流程、商业级视觉表现标准。通过200+课时的强化训练,使学员能够独立完成从原画分析到最终模型渲染的全流程制作。
- 掌握次世代角色建模核心技术:包括面部表情雕刻、服装物理模拟、装备拓扑优化等
- 精通Substance Designer材质生成:学习程序化材质创建与智能材质应用
- 强化项目规范意识:培养符合游戏引擎要求的模型面数控制、UV拆分等专业技能
课程模块详解
数字雕刻专项训练
从基础几何体雕刻开始,系统学习ZBrush硬表面雕刻技法。重点训练金属盔甲、机械装置等复杂结构的制作,掌握动态细分与纳米网格技术,完成影视级高模雕刻作品。
PBR材质制作
深入讲解Substance系列软件在游戏美术中的应用,通过金属、皮革、织物等典型材质案例,掌握智能材质生成与自定义材质库建设技术,实现照片级材质表现效果。
引擎整合应用
学习Unity/Unreal引擎的模型导入规范,掌握LOD系统配置、碰撞体设置、材质球参数调节等关键技术,完成作品在游戏引擎中的最终呈现与效果测试。
教学成果保障
课程采用阶段考核制度,每个模块结束后需完成对应商业级作品。教学团队由从业8年以上的美术总监领衔,提供作品集指导与推荐服务。往期学员企业包括网易游戏、米哈游、祖龙娱乐等知名厂商。