交互设计人才培养体系
培养模块 | 核心内容 | 成果产出 |
---|---|---|
基础能力构建 | 信息可视化/用户体验设计/编程基础 | 3-5个基础项目 |
专业深度探索 | 服务设计/智能交互/批判性设计 | 2-3个完整作品 |
跨界创新实践 | 可穿戴设备/虚拟现实/数字艺术 | 1-2个实验性项目 |
海外导师教学团队
教学团队由帕森斯设计学院、皇家艺术学院等院校毕业生组成,多数导师具备5年以上作品集指导经验。团队定期参与RCA、CSM等院校的学术交流,保持教学理念与国际接轨。
- ▶︎ 年均指导学生获得200+名校offer
- ▶︎ 每季度更新教学案例库
- ▶︎ 双周制作品进度评审
课程模块解析
核心项目开发流程
从选题调研到最终呈现的完整创作周期管理,包含用户研究、原型制作、测试迭代等关键环节。学员将在12-16周周期内完成具备学术深度的作品。
特色工作坊示例
虚拟空间设计专题:探索元宇宙环境中的交互逻辑,结合Unity引擎实现三维交互原型。学员需完成包含用户体验地图、交互流程图的完整设计文档。
教学成果保障机制
采用三阶段质量控制系统:初期方案论证会、中期进度审核、终期外籍教授评审。每个作品集项目需通过至少3次专业评审方可结项。
往期学员作品收录于A'Design Award等国际赛事,部分成果已实现商业转化。教学团队持续跟踪毕业生发展,提供职业规划建议。
跨学科合作案例
智能穿戴设备开发项目:融合电子工程与时尚设计,学员需完成从电路板编程到外观设计的全流程开发。项目成果要求同时具备技术可行性和商业价值。
可持续发展专题:针对循环经济模式设计服务系统,要求整合社会调研数据与交互原型,产出包含服务蓝图和商业模式画布的综合方案。