课程核心价值解析
游戏设计作品集培训聚焦于构建学员的核心竞争力,通过八大模块进阶体系实现从基础技能到创意表达的全面提升。课程特别设置作品集诊断环节,由具备罗德岛设计学院、南加州大学等教学背景的导师团队进行一对一指导。
教学模块 | 技能培养目标 | 作品集应用 |
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原画概念设计 | 角色造型/场景构图/色彩理论 | 世界观视觉呈现 |
三维建模进阶 | ZBrush雕刻/拓扑优化 | 高精度资产制作 |
游戏叙事设计 | 任务系统构建/交互逻辑 | 玩法文档撰写 |
职业发展双通道
课程设置学术深造与职业晋升双发展路径,针对不同需求学员提供定制化解决方案。海外升学方向重点攻克Parsons、ACCD等院校作品集评审要点,方向则强化Unreal引擎实战与团队协作能力。
领域细分
- • 次世代角色建模师:掌握PBR材质系统与高模烘焙技术
- • 技术美术(TA):Shader编程与图形学原理应用
- • 关卡策划:空间叙事与用户体验平衡设计
教学特色体系
采用项目制学习(PBL)模式贯穿整个课程周期,每个学员需完成3个完整作品集项目。阶段性成果将接受来自育碧、网易等合作企业的设计师评审,确保作品符合行业实际需求。
技术栈覆盖
▸ Photoshop/SAI数字绘画工作流优化
▸ Maya拓扑与UV拆分规范解析
▸ Substance Painter材质表现技巧