
模型设计人才培养新范式
沈阳数字艺术教育中心推出的次世代模型设计课程,深度整合游戏开发企业用人标准,建立三维建模全流程培养体系。课程设置突出三大特色:
动态课程升级每季度更新案例库,新增AR/VR设备模型开发专项训练 | 阶梯式教学体系从基础拓扑到引擎部署,设置5个渐进式能力突破阶段 |
项目制实训完整参与3个商业级模型开发项目,积累实战作品 | 双师带教模式技术导师+行业顾问双重指导,掌握企业级工作规范 |
关键技术模块解析
三维建模双剑客
3ds Max重点训练工业级精准建模能力,掌握从基础几何体到复杂机械结构的构建技巧。同步进行的ZBrush教学侧重有机形体塑造,通过28个雕刻案例掌握生物肌理表现技法。
拓扑优化工作流
采用TopoGun进行专业拓扑优化训练,重点解决高模转低模过程中的结构保持难题。配合xNormal烘培技术教学,实现法线贴图与AO贴图的精准生成。
材质表现新维度
Substance Painter全流程教学覆盖智能材质应用、磨损效果制作、PBR材质输出等核心环节,通过12种材质类型专项训练提升写实表现力。
教学成果可视化路径
阶段成果检测
- 机械建模阶段:完成军用级枪械高模制作
- 场景开发阶段:构建完整中世纪城堡场景
- 角色设计阶段:创作可商用游戏角色模型
作品集构建
课程包含6次作品评审会,最终形成包含12个精品案例的专业作品集,涵盖机械/场景/角色三大模型类型,适配不同企业岗位需求。
引擎技术延伸教学
Unreal引擎教学模块重点突破三大技术方向:材质节点编辑系统、光照烘焙解决方案、蓝图交互功能开发。学员将使用自建模型完成可交互式场景搭建,掌握次世代模型在游戏引擎中的实际应用。