沈阳四方设计游戏美术人才培养计划
在数字娱乐产业蓬勃发展的今天,游戏美术设计已成为炙手可热的职业方向。我们专为有志于投身游戏美术领域的学习者设计,推出系统化次世代游戏开发课程,通过三阶段进阶式教学,帮助学员掌握从基础建模到引擎开发的完整技能链。
核心教学模块解析
机械模型构建技术
从枪械到重型装备的建模流程教学,重点解析3ds Max拓扑优化技巧与Substance Painter材质处理。学员将完整经历低模制作、UV拆分到法线烘焙的工业级制作流程。
技术要点 | 掌握技能 |
---|---|
硬表面建模 | 机械结构布线规范 |
PBR材质系统 | 金属质感表现技法 |
场景设计进阶体系
通过ZBrush数字雕刻技术实现复杂地形制作,结合Quixel Megascans资产库运用,教授大型场景的模块化搭建方法。重点突破法线贴图转换与顶点绘制技术。
特色教学模式
- ▌ 双师制授课:行业导师+企业技术总监联合指导
- ▌ 项目驱动教学:每阶段完成1个商业级作品
- ▌ 设备支持:配备Wacom数位屏+RTX3090图形工作站
虚幻引擎开发实战
课程引入Unreal Engine 5最新技术栈,重点训练Lumen动态光照与Nanite虚拟几何体技术的实际应用。学员将独立完成包含场景布局、材质调节、地形生成的全流程关卡设计。
阶段成果预期
结课时可输出4-6组次世代模型作品,1套完整游戏场景方案,以及可交互的UE5技术演示demo,满足求职作品集要求。