数字艺术人才培养体系
培养方向 | 核心技术栈 | 实训项目 |
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游戏场景建模 | 3Dmax/Maya/Zbrush | PBR次世代武器建模 |
角色动画设计 | Blender/Character Studio | 四足生物蒙皮测试 |
建模技术进阶路径
在掌握基础建模技术后,学员将深入理解PBR材质处理规范。Substance Painter智能材质库的应用,配合Marmoset Toolbag实时渲染,能够快速实现写实级材质表现。针对次世代载具建模,特别强调硬表面拓扑规范与法线贴图烘焙技巧。
角色建模专项突破
- 韩式风格角色贴图绘制:强调明暗交界线处理与冷暖色调控制
- 二次元骨骼绑定:采用Unity Chan Shader实现卡通渲染
- Metahuman数字人制作:结合Quixel Bridge资产库快速搭建
影视特效开发模块
Unity粒子系统课程着重培养特效节奏控制能力,通过脚本控制粒子发射器生命周期,实现技能特效与角色动作的精准同步。在UE4模块中,重点讲解Niagara流体模拟在战斗场景中的实际应用。
实战案例解析
· 魔法技能特效制作:分层处理粒子轨迹与光照响应
· 场景破坏特效:结合Destruction系统实现实时物理模拟
影视制作全流程
从前期分镜脚本创作到后期达芬奇调色,课程覆盖影视工业全环节。在Premiere高级剪辑模块中,特别加入多机位同步技巧与Lumetri色彩管理流程。C4D动态设计课程整合Redshift渲染器,实现商业级产品动画输出。
技术模块 | 软件工具 | 输出标准 |
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三维产品动画 | Cinema 4D/Octane | 4K分辨率工程文件 |
影视级调色 | DaVinci Resolve | HDR色彩空间管理 |
元宇宙开发专题
通过Unity XR工具包实现虚拟空间交互,课程包含空间音频配置、手势识别系统集成等前沿技术。在数字孪生模块中,重点讲解Photogrammetry摄影建模工作流,结合RealityCapture快速生成高精度场景模型。
· 虚拟人驱动:采用Live Link Face实现表情捕捉
· 空间锚定技术:解决跨设备场景同步难题
· Web3.0资产创建:符合NFT标准的3D模型规范