UE5带来了性能增强、UI升级等大量改进,不过与此前版本相比,这款引擎最显著的变化,是采用了一些经过专门设计的新技术,来实现更逼真的视觉效果。这些技术包括“完全动态的全局光照解决方案”Lumen,以及支持开发者创作“有大量几何细节的游戏和体验”的Nanite。
与此同时,UE5还将为开发者提供更多实用工具,例如允许开发者将开放世界拆分成多个部分,从而让不同团队能够更轻松地独立工作。按照Epic的说法,这些技术将帮助开发者更轻松地制作高清大型游戏:目前,CDPR和Crystal Dynamics都已经证实,他们正在采用UE5分别开发《巫师》和《古墓丽影》新作。
1、熟悉UE5引擎中进行场景编辑(包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效);
2、全面学习UE5引擎,根据概念设定制作场景镜头;
3、根据项目需求搭建场景模型,并对模型、贴图材质进行优化,调节材质的质感与整体环境色彩的搭配;
4、配合原画完成整体规划,完成地图物件数字模型资源的整合;
5、熟悉CG影片的镜头细节搭建;
6、熟知引擎动画编辑器及镜头的制作和运用制作视频。
1.更快捷、更简单、更高效
Quixel Bridge现已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和访问Megascans库中的所有资产。在新版“创建”菜单中,你可以获取内容,以及创建并放置Actor。
2.庞大而精致
使用虚拟化微多边形几何体系统Nanite和全新的虚拟阴影贴图系统创建具有海量几何细节的游戏和世界。
3.动态全局光照和反射
Lumen是一套完全动态的全局光照和反射解决方案,当场景中的直接光照或几何体发生变化时(如,太阳照射角度随当日时间而改变,或打开户外门),它将即时地对间接光照作出相应调整。
4.时序超级分辨率
次世代主机的玩家希望在高分辨率显示器上享受60FPS或更高的帧率,这为渲染资源带来了巨大的压力。
5.更广阔、更完善的开放世界
在虚幻引擎5中,全新的世界分区系统改变了关卡的管理和流送方式,它会自动将世界划分为网格,仅流送必要的单元格。