数字艺术创作核心模块
课程模块 | 技术要点 | 实训项目 |
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数字绘画基础 | PS高级应用/材质表现/人体结构 | 角色皮肤纹理绘制 |
三维场景建模 | 3dsmax全流程/UV拆分/VR渲染 | 游戏场景建模实战 |
视觉表现技术精要
系统学习不同材质的视觉表现技法,从皮革纹理到金属光泽的物理特性呈现。通过分层绘制训练,掌握二次元与写实风格的角色皮肤渲染技巧,着重训练肌肉结构造型的准确表达。
三维建模全流程
深度解析3dsmax在游戏开发中的应用场景,涵盖模型拓扑优化、灯光布设原理、PBR材质制作等关键技术节点。通过武器道具建模案例,掌握低模烘焙与法线贴图生成技术。
岗位定向培养体系
课程设置对接游戏公司岗位需求,设置角色原画设计师、3D场景建模师、动画特效师等专项培养方向。企业级项目案例库包含次世代角色制作、开放世界场景搭建等实战内容。
- Unity引擎美术资源导入规范
- 角色骨骼绑定与权重绘制
- PBR材质球参数调试
教学实施特色
采用阶段性能力测评机制,每个教学模块配套企业真实项目测试。教学团队由参与过《王者荣耀》《原神》等项目的美术师组成,提供作品集指导与行业资源对接服务。