影视级场景开发全流程解析
掌握UE4引擎的场景构建技术是进入游戏/影视行业的必备技能。课程从地形雕刻工具的应用开始,结合WorldMachine数字高程处理技术,实现山脉、峡谷等复杂地形的程序化生成。在植被系统模块中,学员将深度掌握SpeedTree植物建模与UE4植被绘制器的联动工作流。
技术模块 | 核心内容 | 实训项目 |
---|---|---|
地形编辑系统 | Landscape地形雕刻/材质混合/自动植被分布 | 开放世界地形搭建 |
光影系统 | 动态光源配置/Lumen全局光照/体积雾效 | 昼夜循环灯光系统 |
粒子特效 | Niagara系统/材质驱动特效/物理模拟 | 天气系统开发 |
材质开发进阶训练
材质编辑器是UE4视觉表现的核心工具。课程包含PBR材质原理深度解析,通过实例教学掌握次表面散射、视差遮蔽映射等高级材质技术。重点训练金属磨损、织物褶皱等写实材质创作,并配套玻璃折射率动态调节、液体表面张力模拟等工业级案例。
- 基础材质节点拓扑逻辑
- 材质函数库的模块化开发
- 顶点着色器动画实现
影视动画制作流程
Sequencer影视工具链教学涵盖摄像机运镜、角色动画导入、场景动态切换等关键技术。通过虚拟制片案例,学习实时渲染与动作捕捉数据的协同工作。重点训练镜头语言设计与后处理效果叠加,包括场景焦深控制、运动模糊参数调节等影视级特效处理。
- 摄像机轨迹关键帧设定
- 角色骨骼重定向技术
- 实时渲染输出设置
行业标准工作流培养
课程强调版本控制与团队协作能力培养,集成Perforce版本管理系统实训。通过模拟游戏开发团队的分工协作,掌握从原型设计到最终交付的完整开发流程,包括技术文档编写、资产优化规范、性能调试等企业级工作要求。