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《游戏建模制作动画技巧》

2022-07-26 11:30:54来源: 武汉第九联盟
《游戏建模制作动画技巧》
导读:

文章详情

核心操作指令精要

功能模块 操作指令 应用场景
视图控制 Ctrl+Alt+右键调整帧密度 密集动作序列调试
显示切换 F3实体/线框切换 模型结构核查
骨骼选择 Ctrl+PgDn多选子物体 复杂骨骼系统操作

Biped骨骼系统实战

在角色动画制作流程中,骨骼系统搭建直接影响动作质量。通过自定义-显示UI-显示轨迹栏调出核心控制面板,建议在开始动画制作前完成以下配置:

骨骼创建规范

  • 创建路径:Inspector-系统-Biped
  • 附加骨骼:运动面板-Biped体型模式-结构-XTra
  • 层级关联:双击父骨骼快速选择子级骨骼

动作数据管理

使用混合器功能时,建议按照以下步骤操作:右键轨道-添加源-从文件导入Bip文件-选择对应骨骼-计算合成-复制到Biped。注意体型模式下需关闭链接功能才能进行父子关系设置。

高级动画处理技术

动作镜像与修正

运动面板的复制/粘贴功能支持姿态镜像:复制收集-姿态-复制姿态后选择镜像粘贴方向。建议在调整完单侧动作后立即执行镜像操作,确保动作对称性。

多角色运动同步

  • 创建多个Biped对象
  • 进入运动流模式-共享运动流
  • 新建流文件并添加所有Biped
  • 在图形界面启用随机开始剪辑
  • 取消创建统一运动选项

关键帧处理技巧

当自动平滑效果不理想时,可切换四元数/Euler模式进行手动调整。按住Shift键可单独修改轴向关键帧,配合时间扭曲功能能精确控制动作节奏。

常见问题解决方案

问题现象 解决方案 注意事项
IK链失效 检查位置空间是否设置为世界 需在动画模式下操作
动作混合异常 重新定义过滤骨骼范围 避免包含无效骨骼
时间轴缩放错误 清除时间扭曲重新创建分割线 保留原始关键帧

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