3D建模技术进阶路线图
学习阶段 | 核心内容 | 时间配置 |
---|---|---|
美术基础强化 | PS手绘临摹/结构透视/材质表现 | 4-6周 |
软件技能专精 | 3DMax/Maya/ZBrush/Substance Painter | 8-10周 |
全流程实战 | 次世代角色建模/场景搭建/灯光渲染 | 4-6周 |
建模技术进阶三要素
软件操作精度决定模型质量上限,以3DMax中模搭建为例,需重点掌握多边形建模技巧。ZBrush雕刻阶段要注意笔刷压力控制,特别是生物类模型的肌肉走向处理。
材质贴图制作要点
- 金属材质:注意环境反射与磨损痕迹表现
- 布料处理:褶皱走向需符合物理运动规律
- 皮肤质感:次表面散射参数精确调节
主流建模工具对比
软件名称 | 核心优势 | 适用领域 |
---|---|---|
Maya | 动画制作全流程支持 | 影视动画/角色绑定 |
ZBrush | 数字雕刻精度控制 | 高模细节雕刻 |
项目实训关键指标
企业级项目要求模型面数控制在合理范围,以某次世代角色项目为例,需遵守:
- 基础模型:3DMax搭建中模(面数≤5万)
- 高模雕刻:ZBrush处理细节(面数≤2000万)
- 拓扑优化:Maya重拓扑(面数≤3万)
能力培养体系
作品集制作需包含三个完整案例:硬表面机械、有机生物、场景建筑。灯光设置建议采用三点布光法,渲染输出分辨率不低于1920×1080。
行业认证标准
- Autodesk认证专家(3DMax/Maya)
- Pixologic官方ZBrush认证
- Substance Designer高级认证