游戏数字艺术人才培养方案
教学体系架构
技术进阶路径
课程采用螺旋式教学法,通过基础操作强化、专项技术突破、综合项目实训三个阶段,帮助学员建立完整的建模知识体系。在软件基础模块,重点突破3DMAX的建模规范与拓扑原理;次世代制作环节着重训练ZBRUSH雕刻技法与PBR材质表现。
技术模块解析
| 教学阶段 | 技术要点 | 能力目标 | 
|---|---|---|
| 原画预科 | 中低模制作规范 | 掌握基础建模原理 | 
| 次世代流程 | UV拆分与材质烘焙 | 实现商业级模型制作 | 
| 专项强化 | 硬表面机械建模 | 复杂结构处理能力 | 
人才培养方案
- 1 系统化软件操作训练:从界面认知到复杂模型创建
 - 2 材质表现专项突破:金属、皮革、石材等12类材质库
 - 3 企业级项目实操:参与在研游戏资产制作
 
教学保障体系
师资配置
主课教师均来自腾讯、网易等头部企业,平均行业经验8年以上,持有Autodesk官方认证。
设备支持
教学机房配备RTX3090显卡工作站,提供Substance Designer等30余款专业软件授权。
							
			


