虚幻引擎开发核心课程体系
本培训项目聚焦虚幻引擎技术深度应用,教学方案覆盖三维模型构建到引擎部署全流程。课程重点培养学员在实时渲染环境下的场景搭建能力,通过典型商业案例解析,使学员掌握次世代游戏资产制作标准与影视级CG视效实现方案。
核心技术模块解析
三维建模技术深化
系统讲解次世代模型制作规范,结合Substance Painter进行材质绘制实战。重点解析硬表面建模与有机生物模型制作差异,通过ZBrus雕刻技术实现高精度细节处理。
引擎核心功能精讲
- 灯光系统:动态光源配置与Lightmass参数优化
- 材质编辑器:物理渲染节点网络搭建
- 地形系统:开放世界场景构建技术
项目实训体系
阶段:原型设计
完成白盒关卡搭建与功能验证,掌握蓝图可视化编程基础,建立规范的资产命名与版本管理机制。
第二阶段:视觉开发
实施材质替换与灯光预计算,优化渲染性能指标,完成影视级过场动画的序列编排。
职业发展路径
岗位方向 | 技术需求 |
---|---|
游戏关卡设计师 | 场景节奏规划、交互机制设计 |
技术美术(TA) | 着色器开发、渲染管线优化 |
影视特效师 | 实时渲染输出、虚拟制片 |
教学特色说明
课程采用双线并进模式:日间进行引擎功能解析与案例实操,晚间安排行业专家在线答疑。每月设置项目评审环节,邀请游戏公司技术总监进行作品指导,确保学员作品符合行业标准。