课程体系架构
教学采用线下沉浸式授课模式,开设周末班与全日制两种学习方案。课程架构始终以实践应用为导向,重点培养VR游戏模型制作的核心竞争力,通过阶段性项目实战积累行业经验。
教学阶段 | 核心内容 | 技术目标 |
基础建模阶段(30天) | 道具模型制作、场景建筑贴图 | 掌握三维建模基础技法 |
次世代进阶(20天) | Substance Painter、PBR流程 | 精通材质表现技术 |
高阶应用(20天) | ZBrush雕刻技法、Unity3D场景搭建 | 实现引擎级项目开发 |
课程核心亮点
- ▶ 深度技术覆盖:整合ZBrush高级雕刻、Substance Painter智能材质等前沿技术模块
- ▶ 项目驱动教学:每阶段配置商业级VR/AR项目开发任务,累计完成5+完整作品
- ▶ 双端开发能力:同步掌握Unity3D引擎场景搭建与特效制作技术
教学体系解析
第四阶段专项突破
地形编辑与引擎特效模块着重提升虚拟环境的真实感表现,通过粒子系统与光影控制实现沉浸式场景构建。在AR/VR项目实战环节,学员将分组完成智能眼镜交互应用、虚拟展厅设计等商业项目开发。
保障体系
课程设置7天免费试学期,签订标准化协议。完成全部阶段学习的学员可享受企业定向推荐服务,符合考核标准的学员享有学费返还权益。教学团队由来自EA、育碧等企业的技术主管组成,定期开展行业技术沙龙。
技术进阶路径
从基础建模到引擎开发的完整成长路线:
- 三维软件操作基础与场景建模规范
- 次世代PBR材质制作全流程
- ZBrush数字雕刻与拓扑优化技术
- Unity3D虚拟场景交互开发实战