数字艺术创作系统课程
教学体系架构
课程设置聚焦游戏美术产业实际需求,将商业项目标准融入教学大纲,建立三维度培养模型:
教学维度 | 核心内容 | 能力目标 |
---|---|---|
数字道具创作模块 | 材质表现技法/三维空间塑造/UI界面规范 | 掌握游戏装备建模与界面交互设计 |
场景世界观构建 | 建筑透视原理/生态场景设计/光影氛围渲染 | 完成完整场景概念设计与气氛图创作 |
角色设计进阶训练
从生物解剖学基础到商业化角色设定,重点突破以下技术要点:
- ▶ 人物动态捕捉:重心分布规律与肢体语言表达
- ▶ 装备系统设计:功能性道具与角色身份匹配原则
商业项目全流程实战
模拟主流游戏公司测试流程,学员将经历完整创作周期:
- 需求分析:解读客户提供的世界观文档与风格指南
- 概念设计:完成三套不同方向的概念草图提案
- 细化呈现:确定方案后进行高完成度色彩稿绘制
教学支持体系
配备行业标准硬件设备与软件环境:
- Wacom Cintiq数位屏
- Clip Studio Paint专业版
- Adobe Photoshop CC
- Blender三维辅助工具