通用软件
建模:Maya、3DMAX、ZBrush
展开UV:Maya、3DMAX、ZBrush、UVLayout、rizomuv
拓扑:拓扑枪、Maya、3DMAX
烘焙:Maya、ZBrush、3DMAX、xnormal、3Do、grazybump、狨猴
绘制地图:Photoshop、实体画家、quixel套件、马里、车身漆、Mudbox
进口引擎:UE4、unity、cryengine等
看这里,朋友们可能想学这么多东西?!事实上,我这里只有一个全面的清单。事实上,只要我精通其中几款游戏并了解其他软件,进入游戏建模岗位就足够了。
在日常工作中,我通常会采取建模的步:3DMAX/Maya/ZBrush-UV的第二步:rizomuv-拓扑的第三步:topogun-烘焙的第四步:SP/marmoset/xnormal-贴图的第五步:substance painter。